考察

遺伝子の展開方法について

遺伝子物ゲーについて - 永字八法の続き。 昨日はあんなこと言ったけど、別にカオスに限定しなくてもカオス的なものでいいよね(笑) その1:みんな大好きMD5 遺伝子型の中からいくつかを選び、それを組み合わせて種として使う。MD5に食わせて出てきた数値を…

遺伝子の展開方法について

遺伝子物ゲーについて - 永字八法の続き。 昨日はあんなこと言ったけど、別にカオスに限定しなくてもカオス的なものでいいよね(笑) その1:みんな大好きMD5 遺伝子型の中からいくつかを選び、それを組み合わせて種として使う。MD5に食わせて出てきた数値を…

遺伝子の展開方法について

遺伝子物ゲーについて - 永字八法の続き。 昨日はあんなこと言ったけど、別にカオスに限定しなくてもカオス的なものでいいよね(笑) その1:みんな大好きMD5 遺伝子型の中からいくつかを選び、それを組み合わせて種として使う。MD5に食わせて出てきた数値を…

エラートラップ

クイズマジックアカデミーにおいて、同じ問題が二度続けて出題されたことがあると聞いた。 これについて、同席していた知人(プログラミングは素人)が「同じ問題が選ばれたらキャンセルして違う問題取りに行くようにすればいいのに」とのたまった。 あ、い…

遺伝子物ゲーについて

遺伝子を扱ったゲームと言うものがある。ダビスタに代表されるようなものだ。この種のゲームの面白さは、遺伝子掛け合わせのトライ&エラーにあるだろう。そして真に面白いゲームは、製作者にとっても予測がつかず面白いものらしい。 そのような、(そして製…

エラートラップ

クイズマジックアカデミーにおいて、同じ問題が二度続けて出題されたことがあると聞いた。 これについて、同席していた知人(プログラミングは素人)が「同じ問題が選ばれたらキャンセルして違う問題取りに行くようにすればいいのに」とのたまった。 あ、い…

遺伝子物ゲーについて

遺伝子を扱ったゲームと言うものがある。ダビスタに代表されるようなものだ。この種のゲームの面白さは、遺伝子掛け合わせのトライ&エラーにあるだろう。そして真に面白いゲームは、製作者にとっても予測がつかず面白いものらしい。 そのような、(そして製…

遺伝子物ゲーについて

遺伝子を扱ったゲームと言うものがある。ダビスタに代表されるようなものだ。この種のゲームの面白さは、遺伝子掛け合わせのトライ&エラーにあるだろう。そして真に面白いゲームは、製作者にとっても予測がつかず面白いものらしい。 そのような、(そして製…

エラートラップ

クイズマジックアカデミーにおいて、同じ問題が二度続けて出題されたことがあると聞いた。 これについて、同席していた知人(プログラミングは素人)が「同じ問題が選ばれたらキャンセルして違う問題取りに行くようにすればいいのに」とのたまった。 あ、い…

所有権問題

MMO的なものを考えていた時に気付いた問題。 この時は、キャラクターの性能に一定の制限を加える目的で、物理世界の徹底的なシミュレートから始まっていた。貨幣一枚にいたるまで重量が存在し、大金を持てばそれだけでキャラクターの性能が下がるのだ。それ…

所有権問題

MMO的なものを考えていた時に気付いた問題。 この時は、キャラクターの性能に一定の制限を加える目的で、物理世界の徹底的なシミュレートから始まっていた。貨幣一枚にいたるまで重量が存在し、大金を持てばそれだけでキャラクターの性能が下がるのだ。それ…

所有権問題

MMO的なものを考えていた時に気付いた問題。 この時は、キャラクターの性能に一定の制限を加える目的で、物理世界の徹底的なシミュレートから始まっていた。貨幣一枚にいたるまで重量が存在し、大金を持てばそれだけでキャラクターの性能が下がるのだ。それ…

日の下に新しき物なし

http://d.hatena.ne.jp/./kaien/20071025/p2 この手の作品で白眉といえるのは、アシモフの「お気に召すことうけあい」だと思う。いろいろな意味でじつにアシモフらしい話で、ぼくは好き。 私も面白いと思いましたよ。甘ったるいラブロマンスかと思って半分イ…

日の下に新しき物なし

http://d.hatena.ne.jp/./kaien/20071025/p2 この手の作品で白眉といえるのは、アシモフの「お気に召すことうけあい」だと思う。いろいろな意味でじつにアシモフらしい話で、ぼくは好き。 私も面白いと思いましたよ。甘ったるいラブロマンスかと思って半分イ…

日の下に新しき物なし

http://d.hatena.ne.jp/./kaien/20071025/p2 この手の作品で白眉といえるのは、アシモフの「お気に召すことうけあい」だと思う。いろいろな意味でじつにアシモフらしい話で、ぼくは好き。 私も面白いと思いましたよ。甘ったるいラブロマンスかと思って半分イ…

搾取せよ

「エクスプロイテーション」と言う言葉がある。この場合は、映画に代表されるコンテンツで特定の層に対し過剰なまでの描写を行い、それによって小銭を巻き上げることを言うそうだ。 たとえば、キーワードで説明されている「ブラックプロイテーション」などは…

搾取せよ

「エクスプロイテーション」と言う言葉がある。この場合は、映画に代表されるコンテンツで特定の層に対し過剰なまでの描写を行い、それによって小銭を巻き上げることを言うそうだ。 たとえば、キーワードで説明されている「ブラックプロイテーション」などは…

搾取せよ

「エクスプロイテーション」と言う言葉がある。この場合は、映画に代表されるコンテンツで特定の層に対し過剰なまでの描写を行い、それによって小銭を巻き上げることを言うそうだ。 たとえば、キーワードで説明されている「ブラックプロイテーション」などは…

プリンセスオブプリンセスを無理矢理ゲームに使うとしたらどんなルールか。

カードリスト(私本) No. カード名(表) スート(表) 値(表) カード名(裏) スート(裏) 値(裏) 1 ドロシー ♥ 50 ドロシー ♥ 70 1+ ドロシー ♥ 50 ドロシー ♥ 60 SP ドロシー ♥ 20 ドロシー ♥ 200 2 リオン ♦ 20 勇気の爪 ♦ 90 3 スケアクロウ ♦ 20…

プリンセスオブプリンセスを無理矢理ゲームに使うとしたらどんなルールか。

カードリスト(私本) No. カード名(表) スート(表) 値(表) カード名(裏) スート(裏) 値(裏) 1 ドロシー ♥ 50 ドロシー ♥ 70 1+ ドロシー ♥ 50 ドロシー ♥ 60 SP ドロシー ♥ 20 ドロシー ♥ 200 2 リオン ♦ 20 勇気の爪 ♦ 90 3 スケアクロウ ♦ 20…

プリンセスオブプリンセスを無理矢理ゲームに使うとしたらどんなルールか。

カードリスト(私本) No. カード名(表) スート(表) 値(表) カード名(裏) スート(裏) 値(裏) 1 ドロシー ♥ 50 ドロシー ♥ 70 1+ ドロシー ♥ 50 ドロシー ♥ 60 SP ドロシー ♥ 20 ドロシー ♥ 200 2 リオン ♦ 20 勇気の爪 ♦ 90 3 スケアクロウ ♦ 20…

幸福の条件

http://d.hatena.ne.jp/./kaien/20070911/p1 どうしたら幸福になれるか なるほど、むずかしい問題だね。 わが日の本の歴史上、いまほど平和で、安定していて、豊かな時代はない。しかし、同時に、いまほど切実に幸福の意味が問いかけられている時代もないか…

新しい「抜き」

http://blog.livedoor.jp/kawasaki_yuu/archives/50674660.htmlを読んで。 「ごんぎつねの話を聞いて葡萄を食べたくなりました」くらいの飛躍でエントリーを一つ。 姥捨て山 ジョーカーに別の役割を持たせた「○○抜き」はどうだろうと思った。 ・ジョーカーは…

幸福の条件

http://d.hatena.ne.jp/./kaien/20070911/p1 どうしたら幸福になれるか なるほど、むずかしい問題だね。 わが日の本の歴史上、いまほど平和で、安定していて、豊かな時代はない。しかし、同時に、いまほど切実に幸福の意味が問いかけられている時代もないか…

新しい「抜き」

http://blog.livedoor.jp/kawasaki_yuu/archives/50674660.htmlを読んで。 「ごんぎつねの話を聞いて葡萄を食べたくなりました」くらいの飛躍でエントリーを一つ。 姥捨て山 ジョーカーに別の役割を持たせた「○○抜き」はどうだろうと思った。 ・ジョーカーは…

幸福の条件

http://d.hatena.ne.jp/./kaien/20070911/p1 どうしたら幸福になれるか なるほど、むずかしい問題だね。 わが日の本の歴史上、いまほど平和で、安定していて、豊かな時代はない。しかし、同時に、いまほど切実に幸福の意味が問いかけられている時代もないか…

新しい「抜き」

http://blog.livedoor.jp/kawasaki_yuu/archives/50674660.htmlを読んで。 「ごんぎつねの話を聞いて葡萄を食べたくなりました」くらいの飛躍でエントリーを一つ。 姥捨て山 ジョーカーに別の役割を持たせた「○○抜き」はどうだろうと思った。 ・ジョーカーは…

人造人間カティサーク 1 (CR COMICS)に関する(どうでもいい)考察

人造人間カティサークは、一体西暦何年の出来事か。 修正グレゴリオ暦を使うパラレルワールドの地球と仮定して計算してみる。 物語は19XX年4月17日(月)PM7:00に始まる。 4月17日が月曜日になる19XX年は、以下のとおり。 日付 曜 1905/4/17 月 1911/4/17 月…

人造人間カティサーク 1 (CR COMICS)に関する(どうでもいい)考察

人造人間カティサークは、一体西暦何年の出来事か。 修正グレゴリオ暦を使うパラレルワールドの地球と仮定して計算してみる。 物語は19XX年4月17日(月)PM7:00に始まる。 4月17日が月曜日になる19XX年は、以下のとおり。 日付 曜 1905/4/17 月 1911/4/17 月…

人造人間カティサーク 1 (CR COMICS)に関する(どうでもいい)考察

人造人間カティサークは、一体西暦何年の出来事か。 修正グレゴリオ暦を使うパラレルワールドの地球と仮定して計算してみる。 物語は19XX年4月17日(月)PM7:00に始まる。 4月17日が月曜日になる19XX年は、以下のとおり。 日付 曜 1905/4/17 月 1911/4/17 月…