2005-01-01から1ヶ月間の記事一覧
http://www.doblog.com/weblog/myblog/37649/953804#953804より 背景のファイル名がとんとわかりません。 これまでの人はどうやってつけたんだろう。 arcの中身をのぞくには?特別なツールが必要? うぐぅ。 覗くだけならば、Susieの部屋にある画像管理ソ…
ある日私が原因で職場で使ってるキーボードをひとつ壊してしまったのだが、すぐに業者さんがかわりのキーボードを持ってきた。新品だった。 で、そのキーボードがなかなかキータッチが壮快(カコカコ言ってうるさいと言えばうるさいんだけど、押し心地がなか…
今の鯖がなんかアレなので引っ越すことにした。 ついでにWeb対応部分はほとんどばっさり切り捨てて、メールを主体にした操作形態に変更だ。これのおかげで、CGIとかCGI::SessionとかHTML::Templateとかのだだ重いモジュールを使わなくて済むようになった。で…
汎用パーサー(たとえばXML::Simpleとか)を使わなくても、amazonからのデータ取得くらいなら、DTDが変わることはほとんどないので正規表現によるパースでも問題ないなあと思ったり。 その方が負荷が減らない?
タイトル:ちょっと待ちなさい。 子猫は(一匹しか写っていないけれども)二匹とも黒々と育っている。
http://www.doblog.com/weblog/myblog/37649/953804#953804より 背景のファイル名がとんとわかりません。 これまでの人はどうやってつけたんだろう。 arcの中身をのぞくには?特別なツールが必要? うぐぅ。 覗くだけならば、Susieの部屋にある画像管理ソ…
ある日私が原因で職場で使ってるキーボードをひとつ壊してしまったのだが、すぐに業者さんがかわりのキーボードを持ってきた。新品だった。 で、そのキーボードがなかなかキータッチが壮快(カコカコ言ってうるさいと言えばうるさいんだけど、押し心地がなか…
今の鯖がなんかアレなので引っ越すことにした。 ついでにWeb対応部分はほとんどばっさり切り捨てて、メールを主体にした操作形態に変更だ。これのおかげで、CGIとかCGI::SessionとかHTML::Templateとかのだだ重いモジュールを使わなくて済むようになった。で…
汎用パーサー(たとえばXML::Simpleとか)を使わなくても、amazonからのデータ取得くらいなら、DTDが変わることはほとんどないので正規表現によるパースでも問題ないなあと思ったり。 その方が負荷が減らない?
タイトル:ちょっと待ちなさい。 子猫は(一匹しか写っていないけれども)二匹とも黒々と育っている。
タイトル:ちょっと待ちなさい。 子猫は(一匹しか写っていないけれども)二匹とも黒々と育っている。
http://www.doblog.com/weblog/myblog/37649/953804#953804より 背景のファイル名がとんとわかりません。 これまでの人はどうやってつけたんだろう。 arcの中身をのぞくには?特別なツールが必要? うぐぅ。 覗くだけならば、Susieの部屋にある画像管理ソ…
ある日私が原因で職場で使ってるキーボードをひとつ壊してしまったのだが、すぐに業者さんがかわりのキーボードを持ってきた。新品だった。 で、そのキーボードがなかなかキータッチが壮快(カコカコ言ってうるさいと言えばうるさいんだけど、押し心地がなか…
今の鯖がなんかアレなので引っ越すことにした。 ついでにWeb対応部分はほとんどばっさり切り捨てて、メールを主体にした操作形態に変更だ。これのおかげで、CGIとかCGI::SessionとかHTML::Templateとかのだだ重いモジュールを使わなくて済むようになった。で…
汎用パーサー(たとえばXML::Simpleとか)を使わなくても、amazonからのデータ取得くらいなら、DTDが変わることはほとんどないので正規表現によるパースでも問題ないなあと思ったり。 その方が負荷が減らない?
class:character ; クラス名を記述。ここからクラス定義が始まる。 number:15 ; このクラスのインスタンスが、いくつまで作れるか。領域確保のため。 ; 省略すると、1か、objectパラメータで指定した数になる。 object:rena,mion,satoko,rika,sion,keiichi,s…
class:character ; クラス名を記述。ここからクラス定義が始まる。 number:15 ; このクラスのインスタンスが、いくつまで作れるか。領域確保のため。 ; 省略すると、1か、objectパラメータで指定した数になる。 object:rena,mion,satoko,rika,sion,keiichi,s…
class:character ; クラス名を記述。ここからクラス定義が始まる。 number:15 ; このクラスのインスタンスが、いくつまで作れるか。領域確保のため。 ; 省略すると、1か、objectパラメータで指定した数になる。 object:rena,mion,satoko,rika,sion,keiichi,s…