2011-04-01から1ヶ月間の記事一覧

2011年04月29日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

2011年04月29日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

2011年04月29日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

2011年04月28日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

zoomin / zoomout モード

zoominは、現在の画面の一部を拡大して、それが次の画面になるようなエフェクトです。 zoomoutは、逆に現在の画面が縮小して、次の画面の一部になるようなエフェクトです。 ノベルゲームのギャラリーモードに使えないかと考案してみました。 *define dim ?10…

marginモード

marginモードは、既存エフェクトの11〜14番、スクロールと似たようなエフェクトです。後述の数値設定を0にすれば、同じ動作をします。 以下のような画像を二つ用意します。 map1.png map2.png 説明 画像をパックマンのようなゲームのマップとして考えます。…

expandin モード

expandinモードは、旧画面が縮んで行き、空いた領域に新画面が広がっていって遷移するエフェクトです。 *define deletemenu game *start bg "paper.png",1 click bg "fire.png",99,1000,"effectlib.dll/expandin,right" click bg "paper.png",99,1000,"effec…

slidein / slideoutモード

slideoutは、旧画面をずらしてその下から新画面が現れるようなエフェクトです。slideinは逆で、不動の旧画面を画面の外から現れた新画面が覆い隠すようなエフェクトです。 *define deletemenu game *start bg "paper.png",1 click bg "fire.png",99,1000,"ef…

effectlib.dllマニュアル

自分が欲しいと思ったエフェクトを自作してみました。 http://www.eiji8pou.net/download/efelib20110429.zip http://www.eiji8pou.net/download/effectlib20110501.zip 自作DLLによるエフェクト指定のおさらい print 99,1000,"effectlib.dll/zoomin,20,20,1…

2011年04月28日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

zoomin / zoomout モード

zoominは、現在の画面の一部を拡大して、それが次の画面になるようなエフェクトです。 zoomoutは、逆に現在の画面が縮小して、次の画面の一部になるようなエフェクトです。 ノベルゲームのギャラリーモードに使えないかと考案してみました。 *define dim ?10…

marginモード

marginモードは、既存エフェクトの11〜14番、スクロールと似たようなエフェクトです。後述の数値設定を0にすれば、同じ動作をします。 以下のような画像を二つ用意します。 map1.png map2.png 説明 画像をパックマンのようなゲームのマップとして考えます。…

expandin モード

expandinモードは、旧画面が縮んで行き、空いた領域に新画面が広がっていって遷移するエフェクトです。 *define deletemenu game *start bg "paper.png",1 click bg "fire.png",99,1000,"effectlib.dll/expandin,right" click bg "paper.png",99,1000,"effec…

slidein / slideoutモード

slideoutは、旧画面をずらしてその下から新画面が現れるようなエフェクトです。slideinは逆で、不動の旧画面を画面の外から現れた新画面が覆い隠すようなエフェクトです。 *define deletemenu game *start bg "paper.png",1 click bg "fire.png",99,1000,"ef…

effectlib.dllマニュアル

自分が欲しいと思ったエフェクトを自作してみました。 http://www.eiji8pou.pics/download/efelib20110429.zip http://www.eiji8pou.pics/download/effectlib20110501.zip 自作DLLによるエフェクト指定のおさらい print 99,1000,"effectlib.dll/zoomin,20,20…

2011年04月28日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

zoomin / zoomout モード

zoominは、現在の画面の一部を拡大して、それが次の画面になるようなエフェクトです。 zoomoutは、逆に現在の画面が縮小して、次の画面の一部になるようなエフェクトです。 ノベルゲームのギャラリーモードに使えないかと考案してみました。 *define dim ?10…

marginモード

marginモードは、既存エフェクトの11〜14番、スクロールと似たようなエフェクトです。後述の数値設定を0にすれば、同じ動作をします。 以下のような画像を二つ用意します。 map1.png map2.png 説明 画像をパックマンのようなゲームのマップとして考えます。…

expandin モード

expandinモードは、旧画面が縮んで行き、空いた領域に新画面が広がっていって遷移するエフェクトです。 *define deletemenu game *start bg "paper.png",1 click bg "fire.png",99,1000,"effectlib.dll/expandin,right" click bg "paper.png",99,1000,"effec…

slidein / slideoutモード

slideoutは、旧画面をずらしてその下から新画面が現れるようなエフェクトです。slideinは逆で、不動の旧画面を画面の外から現れた新画面が覆い隠すようなエフェクトです。 *define deletemenu game *start bg "paper.png",1 click bg "fire.png",99,1000,"ef…

effectlib.dllマニュアル

自分が欲しいと思ったエフェクトを自作してみました。 http://www.eiji8pou.pics/download/efelib20110429.zip http://www.eiji8pou.pics/download/effectlib20110501.zip 自作DLLによるエフェクト指定のおさらい print 99,1000,"effectlib.dll/zoomin,20,20…

2011年04月27日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

2011年04月27日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

2011年04月27日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

2011年04月26日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…

魔法少女まどか☆マギカの後で考えたこと

「魔法少女まどか☆マギカ」について、先日Twitterでつぶやいたことのまとめ。11話12話のネタバレを含む。(今更な注意書きだが)

2011年04月26日のツイート

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魔法少女まどか☆マギカの後で考えたこと

「魔法少女まどか☆マギカ」について、先日Twitterでつぶやいたことのまとめ。11話12話のネタバレを含む。(今更な注意書きだが)

魔法少女まどか☆マギカの後で考えたこと

「魔法少女まどか☆マギカ」について、先日Twitterでつぶやいたことのまとめ。11話12話のネタバレを含む。(今更な注意書きだが)

2011年04月26日のツイート

window.twttr = (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0], t = window.twttr || {}; if (d.getElementById(id)) return t; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://platform.twitter.com/widgets.js"; fjs.paren…