2009-07-01から1ヶ月間の記事一覧

途中経過

メモ - 永字八法の続き。 クイックセーブとクイックロードを何も考えずに実装してみた。まともに動かなかった。終わり。 もうちょっと細かく ボタンの登録方法 ユーザーはlsphでボタンを読み込む。 click_button(新規作成命令)で、第一引数にボタンの動作…

途中経過

メモ - 永字八法の続き。 クイックセーブとクイックロードを何も考えずに実装してみた。まともに動かなかった。終わり。 もうちょっと細かく ボタンの登録方法 ユーザーはlsphでボタンを読み込む。 click_button(新規作成命令)で、第一引数にボタンの動作…

メモ

バックログを実装(まだ機能は足りないけど) - 永字八法の続き。 ガッツリ、リファクタリングと機能拡張をしていました。 で、表示部分とバックログの目途はついたので、今度はいよいよ最後の、そして最重要なセーブ&ロードに突入する予定だったのですが、…

Cellのアレ

NSInvalidate()がない? - 永字八法の続き。 cell関係について。 私の組み方が悪かっただけでしたよー。お騒がせして申し訳ない。>関係者 以下、わからない人にはわからない技術的な話 Lua内部でスプライトを疑似オブジェクト的に使おうとインターフェイス…

素人プログラマに有効なテスト方法論はあるか?

とあるフリーターの日常15を見て。 ニートがとりあえずバイトを始めてゲームのテストプレイヤーになると言うアレだが、ここで出る「全ての敵に全ての魔法・技をかけてみる」と言うテスト方法について。 実際のユーザーと同じ環境にしなければならない、とか…

平均的であることは一つの才能である

タイトルとおり。 業務に必要なものを予算から出して買ってくれると言うのはまことにありがたいことなのだが。 「サイズは?」 「26.5のEEEEで」 「EEEしかねえよ」 で、しょうがなくEEEが届き、履いてみたのだが、足が痛えよ。 そういうことが3回くらい続き…

zenkakko

pretextgosub回りで。 タグは、行頭の"["と"]"で囲まれた部分って定義されてたとおもうんだけど、これを"【"と"】"にも反応するようにする定義節専用の命令ってなかったっけ? 昔使った覚えがあるんだけど、NScripter API Reference (Unofficially) Ver.0.78…

Cellのアレ

NSInvalidate()がない? - 永字八法の続き。 cell関係について。 私の組み方が悪かっただけでしたよー。お騒がせして申し訳ない。>関係者 以下、わからない人にはわからない技術的な話 Lua内部でスプライトを疑似オブジェクト的に使おうとインターフェイス…

素人プログラマに有効なテスト方法論はあるか?

とあるフリーターの日常15を見て。 ニートがとりあえずバイトを始めてゲームのテストプレイヤーになると言うアレだが、ここで出る「全ての敵に全ての魔法・技をかけてみる」と言うテスト方法について。 実際のユーザーと同じ環境にしなければならない、とか…

平均的であることは一つの才能である

タイトルとおり。 業務に必要なものを予算から出して買ってくれると言うのはまことにありがたいことなのだが。 「サイズは?」 「26.5のEEEEで」 「EEEしかねえよ」 で、しょうがなくEEEが届き、履いてみたのだが、足が痛えよ。 そういうことが3回くらい続き…

zenkakko

pretextgosub回りで。 タグは、行頭の"["と"]"で囲まれた部分って定義されてたとおもうんだけど、これを"【"と"】"にも反応するようにする定義節専用の命令ってなかったっけ? 昔使った覚えがあるんだけど、NScripter API Reference (Unofficially) Ver.0.78…

zenkakko

pretextgosub回りで。 タグは、行頭の"["と"]"で囲まれた部分って定義されてたとおもうんだけど、これを"【"と"】"にも反応するようにする定義節専用の命令ってなかったっけ? 昔使った覚えがあるんだけど、NScripter API Reference (Unofficially) Ver.0.78…

平均的であることは一つの才能である

タイトルとおり。 業務に必要なものを予算から出して買ってくれると言うのはまことにありがたいことなのだが。 「サイズは?」 「26.5のEEEEで」 「EEEしかねえよ」 で、しょうがなくEEEが届き、履いてみたのだが、足が痛えよ。 そういうことが3回くらい続き…

素人プログラマに有効なテスト方法論はあるか?

とあるフリーターの日常15を見て。 ニートがとりあえずバイトを始めてゲームのテストプレイヤーになると言うアレだが、ここで出る「全ての敵に全ての魔法・技をかけてみる」と言うテスト方法について。 実際のユーザーと同じ環境にしなければならない、とか…

Cellのアレ

NSInvalidate()がない? - 永字八法の続き。 cell関係について。 私の組み方が悪かっただけでしたよー。お騒がせして申し訳ない。>関係者 以下、わからない人にはわからない技術的な話 Lua内部でスプライトを疑似オブジェクト的に使おうとインターフェイス…

NSInvalidate()がない?

公式掲示板に書いた内容を転載。 nslua.dll の件で。NSInvalidate() が変です。たとえば、 NSOkBox(type(math.floor), "type") NSOkBox(type(NSPopInt), "type") NSOkBox(type(NSInvalidate), "type") これを実行すると、function, function, nilが戻ってき…

NSInvalidate()がない?

公式掲示板に書いた内容を転載。 nslua.dll の件で。NSInvalidate() が変です。たとえば、 NSOkBox(type(math.floor), "type") NSOkBox(type(NSPopInt), "type") NSOkBox(type(NSInvalidate), "type") これを実行すると、function, function, nilが戻ってき…

NSInvalidate()がない?

公式掲示板に書いた内容を転載。 nslua.dll の件で。NSInvalidate() が変です。たとえば、 NSOkBox(type(math.floor), "type") NSOkBox(type(NSPopInt), "type") NSOkBox(type(NSInvalidate), "type") これを実行すると、function, function, nilが戻ってき…

バックログを実装(まだ機能は足りないけど)

バックログを実装(バグあり) - 永字八法の続き。 一応アップしてみた。セーブとかできないけど。 http://www.eiji8pou.net/download/sc.zip 20.txtを見ればわかるけれども、何の制御記号もなしに普通に小説を記述してある。それでも、オーバーフローでとま…

バックログを実装(まだ機能は足りないけど)

バックログを実装(バグあり) - 永字八法の続き。 一応アップしてみた。セーブとかできないけど。 http://www.eiji8pou.pics/download/sc.zip 20.txtを見ればわかるけれども、何の制御記号もなしに普通に小説を記述してある。それでも、オーバーフローでと…

バックログを実装(まだ機能は足りないけど)

バックログを実装(バグあり) - 永字八法の続き。 一応アップしてみた。セーブとかできないけど。 http://www.eiji8pou.pics/download/sc.zip 20.txtを見ればわかるけれども、何の制御記号もなしに普通に小説を記述してある。それでも、オーバーフローでと…

Ruler of the Universe

パーティカードゲームのネタを考えた。元ネタは魔法の国ザンスシリーズ。 宇宙の支配者同士のスコアの競い合いをテーマにしたもの。 勝利条件 ゲーム終了時に、最もスコアの高かったプレイヤーの勝利。同点は同点勝利。 敗北条件 スコアの計算で0除算が起こ…

どちくしょう

今日はなんか携帯に10回以上も同じスパムが届きやがる。その度に消してるがどうなってんだどちくしょう。ソフトバンクは仕事しやがれ!

Ruler of the Universe

パーティカードゲームのネタを考えた。元ネタは魔法の国ザンスシリーズ。 宇宙の支配者同士のスコアの競い合いをテーマにしたもの。 勝利条件 ゲーム終了時に、最もスコアの高かったプレイヤーの勝利。同点は同点勝利。 敗北条件 スコアの計算で0除算が起こ…

どちくしょう

今日はなんか携帯に10回以上も同じスパムが届きやがる。その度に消してるがどうなってんだどちくしょう。ソフトバンクは仕事しやがれ!

どちくしょう

今日はなんか携帯に10回以上も同じスパムが届きやがる。その度に消してるがどうなってんだどちくしょう。ソフトバンクは仕事しやがれ!

Ruler of the Universe

パーティカードゲームのネタを考えた。元ネタは魔法の国ザンスシリーズ。 宇宙の支配者同士のスコアの競い合いをテーマにしたもの。 勝利条件 ゲーム終了時に、最もスコアの高かったプレイヤーの勝利。同点は同点勝利。 敗北条件 スコアの計算で0除算が起こ…

bexecをはじめて使った。

bexecを初めて使ってみた。 ただ単にキー入力をcaptionで表示するだけ。 00.txt *define game *start saveoff lsp 0,":l/3,200,2;cursor0.bmp",100,100 print 1 ~ my_click $1 jumpb system.lua -- system NSExec("luasub my_click") local before local cou…

バックログを実装(バグあり)

システムカスタマイズ - 永字八法の続き。 バックログを実装した。まだバグがあって少々誤動作を起こすが。 まず、スプライト回りをいじって、全てのスプライトの情報を取得できるようにした。特に、どんなファイルが指定されたか得られるようになったのは大…

bexecをはじめて使った。

bexecを初めて使ってみた。 ただ単にキー入力をcaptionで表示するだけ。 00.txt *define game *start saveoff lsp 0,":l/3,200,2;cursor0.bmp",100,100 print 1 ~ my_click $1 jumpb system.lua -- system NSExec("luasub my_click") local before local cou…