ふんどしUSB
http://www.angelkitty.jp/News/
黒猫メイド服セットUSB!と比較されたし。同じ会社だけどな。
学習まんが
毎度毎度のロボ娘レさんより。
- 作者: 清水雅博,鷲野鷹哉,大磯仁志
- 出版社/メーカー: 学研
- 発売日: 2005/10
- メディア: 単行本
- 購入: 4人 クリック: 56回
- この商品を含むブログ (15件) を見る
おっぱいバトン
バトン類は嫌いだと言う主義主張を捻じ曲げてでも、このバトンには全力で回答する価値があると思う。
それは、「おっぱいバトン」!
mixi経由でhttp://n1412.hp.infoseek.co.jp/の相打ちキッド氏がどうしてもと言うので仕方なく受けたのですが(一部嘘)、やる以上は全力で。俺はおっぱいが好きだーっ!
おっぱい属性を正直に答えよ
たわわ! たわわに限るよたわわ!
最低でもD! おっぱい眼鏡が大好きだっ!
おっぱい衣裳を正直に答えよ
白のブラウスに紺のタイトスカート!
ぷちりぷちりとボタンを外せ! もしくはブチブチッと!
おっぱい小道具を正直に答えよ
とりあえず先端を保護する星型の何かで。
おっぱい仕草を正直に答えよ
気をつけ! 胸を張れ! 思いっきり! 先端が月に届くくらい! そして超振動!
おっぱい場所を正直に答えよ
馬にのって存分に震わせるがいい!
まとめ
駄目だ。思いが強すぎてうまく言葉が出てこない……orz
もっと! もっと理性を!
ベンチマーク(mspとamsp)
同じスプライトを動かす命令mspとamsp。mspは現在の位置からの移動量で計算し、amspは移動後の座標を絶対指定する。
そのどちらが早いかを確認してみた。
スクリプト
*define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 1000 5 wait 1000 4 wait 1000 3 wait 1000 2 wait 1000 1 wait 1000 0 wait 1000 erasetextwindow 0 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",-100,0 textclear mspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 msp 0,1,0 print 1 next for %0= -100 to 640 msp 0,-1,0 print 1 next msp 0,0,1 next gettimer %10 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",-100,0 textclear amspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 amsp 0,%0,%1 print 1 next for %0= 640 to -100 step -1 amsp 0,%0,%1 print 1 next next gettimer %11 textclear %10 %11 gosub *screenshot click end *screenshot getscreenshot 640,480 date %101,%102,%103 time %104,%105,%106 mov $100,"20" for %100=101 to 106 if %%100<10 add $100,"0" itoa $%100,%%100 add $100,$%100 next add $100,".bmp" savescreenshot $100 return
ベンチマーク(lspとamsp)
続いて念のためのベンチマーク。
既存のスプライトを動かすamspを使うのと、lspでいちいち描画するのとではどっちが早いか。
結果はなんとなく想像つくけれども、一応。
スクリプト
*define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 1000 5 wait 1000 4 wait 1000 3 wait 1000 2 wait 1000 1 wait 1000 0 wait 1000 erasetextwindow 0 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",-100,0 textclear amspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 amsp 0,%0,%1 print 1 next for %0= 640 to -100 step -1 amsp 0,%0,%1 print 1 next next gettimer %11 textclear lspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",%0,%1 print 1 next for %0= 640 to -100 step -1 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",%0,%1 print 1 next msp 0,0,1 next gettimer %10 textclear %10 %11 gosub *screenshot click end *screenshot getscreenshot 640,480 date %101,%102,%103 time %104,%105,%106 mov $100,"20" for %100=101 to 106 if %%100<10 add $100,"0" itoa $%100,%%100 add $100,$%100 next add $100,".bmp" savescreenshot $100 return
ふんどしUSB
http://www.angelkitty.jp/News/
黒猫メイド服セットUSB!と比較されたし。同じ会社だけどな。
学習まんが
毎度毎度のロボ娘レさんより。
- 作者: 清水雅博,鷲野鷹哉,大磯仁志
- 出版社/メーカー: 学研
- 発売日: 2005/10
- メディア: 単行本
- 購入: 4人 クリック: 56回
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ベンチマーク(mspとamsp)
同じスプライトを動かす命令mspとamsp。mspは現在の位置からの移動量で計算し、amspは移動後の座標を絶対指定する。
そのどちらが早いかを確認してみた。
スクリプト
*define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 1000 5 wait 1000 4 wait 1000 3 wait 1000 2 wait 1000 1 wait 1000 0 wait 1000 erasetextwindow 0 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",-100,0 textclear mspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 msp 0,1,0 print 1 next for %0= -100 to 640 msp 0,-1,0 print 1 next msp 0,0,1 next gettimer %10 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",-100,0 textclear amspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 amsp 0,%0,%1 print 1 next for %0= 640 to -100 step -1 amsp 0,%0,%1 print 1 next next gettimer %11 textclear %10 %11 gosub *screenshot click end *screenshot getscreenshot 640,480 date %101,%102,%103 time %104,%105,%106 mov $100,"20" for %100=101 to 106 if %%100<10 add $100,"0" itoa $%100,%%100 add $100,$%100 next add $100,".bmp" savescreenshot $100 return
ベンチマーク(lspとamsp)
続いて念のためのベンチマーク。
既存のスプライトを動かすamspを使うのと、lspでいちいち描画するのとではどっちが早いか。
結果はなんとなく想像つくけれども、一応。
スクリプト
*define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 1000 5 wait 1000 4 wait 1000 3 wait 1000 2 wait 1000 1 wait 1000 0 wait 1000 erasetextwindow 0 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",-100,0 textclear amspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 amsp 0,%0,%1 print 1 next for %0= 640 to -100 step -1 amsp 0,%0,%1 print 1 next next gettimer %11 textclear lspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",%0,%1 print 1 next for %0= 640 to -100 step -1 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",%0,%1 print 1 next msp 0,0,1 next gettimer %10 textclear %10 %11 gosub *screenshot click end *screenshot getscreenshot 640,480 date %101,%102,%103 time %104,%105,%106 mov $100,"20" for %100=101 to 106 if %%100<10 add $100,"0" itoa $%100,%%100 add $100,$%100 next add $100,".bmp" savescreenshot $100 return
おっぱいバトン
バトン類は嫌いだと言う主義主張を捻じ曲げてでも、このバトンには全力で回答する価値があると思う。
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おっぱい属性を正直に答えよ
たわわ! たわわに限るよたわわ!
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白のブラウスに紺のタイトスカート!
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おっぱい小道具を正直に答えよ
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同じスプライトを動かす命令mspとamsp。mspは現在の位置からの移動量で計算し、amspは移動後の座標を絶対指定する。
そのどちらが早いかを確認してみた。
スクリプト
*define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 1000 5 wait 1000 4 wait 1000 3 wait 1000 2 wait 1000 1 wait 1000 0 wait 1000 erasetextwindow 0 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",-100,0 textclear mspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 msp 0,1,0 print 1 next for %0= -100 to 640 msp 0,-1,0 print 1 next msp 0,0,1 next gettimer %10 lsp 0,":s/100,100,0;#FF0000●",-100,0 textclear amspを使った場合。 resettimer for %1=0 to 10 for %0= -100 to 640 amsp 0,%0,%1 print 1 next for %0= 640 to -100 step -1 amsp 0,%0,%1 print 1 next next gettimer %11 textclear %10 %11 gosub *screenshot click end *screenshot getscreenshot 640,480 date %101,%102,%103 time %104,%105,%106 mov $100,"20" for %100=101 to 106 if %%100<10 add $100,"0" itoa $%100,%%100 add $100,$%100 next add $100,".bmp" savescreenshot $100 return
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スクリプト
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バトン類は嫌いだと言う主義主張を捻じ曲げてでも、このバトンには全力で回答する価値があると思う。
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