Benchmark

ベンチマーク(lspとamsp)

続いて念のためのベンチマーク。 既存のスプライトを動かすamspを使うのと、lspでいちいち描画するのとではどっちが早いか。 結果はなんとなく想像つくけれども、一応。 スクリプト *define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 100…

ベンチマーク(mspとamsp)

同じスプライトを動かす命令mspとamsp。mspは現在の位置からの移動量で計算し、amspは移動後の座標を絶対指定する。 そのどちらが早いかを確認してみた。 スクリプト *define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 1000 5 wait 1000…

ベンチマーク(lspとamsp)

続いて念のためのベンチマーク。 既存のスプライトを動かすamspを使うのと、lspでいちいち描画するのとではどっちが早いか。 結果はなんとなく想像つくけれども、一応。 スクリプト *define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 100…

ベンチマーク(mspとamsp)

同じスプライトを動かす命令mspとamsp。mspは現在の位置からの移動量で計算し、amspは移動後の座標を絶対指定する。 そのどちらが早いかを確認してみた。 スクリプト *define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 1000 5 wait 1000…

ベンチマーク(lspとamsp)

続いて念のためのベンチマーク。 既存のスプライトを動かすamspを使うのと、lspでいちいち描画するのとではどっちが早いか。 結果はなんとなく想像つくけれども、一応。 スクリプト *define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 100…

ベンチマーク(mspとamsp)

同じスプライトを動かす命令mspとamsp。mspは現在の位置からの移動量で計算し、amspは移動後の座標を絶対指定する。 そのどちらが早いかを確認してみた。 スクリプト *define game *start 9 wait 1000 8 wait 1000 7 wait 1000 6 wait 1000 5 wait 1000…

ベンチマーク実験

atan2が、スクリプト版とdll版の両方が出来たので、どちらが早いかをベンチマーク! 内容 xとyをそれぞれ-50から50の間で変化させて、10201の座標を作り、それぞれに対して二種類のatan2を実行し、その実行時間を調べる。 条件として、スクリプト版とdll版の…

ベンチマーク実験

atan2が、スクリプト版とdll版の両方が出来たので、どちらが早いかをベンチマーク! 内容 xとyをそれぞれ-50から50の間で変化させて、10201の座標を作り、それぞれに対して二種類のatan2を実行し、その実行時間を調べる。 条件として、スクリプト版とdll版の…

ベンチマーク実験

atan2が、スクリプト版とdll版の両方が出来たので、どちらが早いかをベンチマーク! 内容 xとyをそれぞれ-50から50の間で変化させて、10201の座標を作り、それぞれに対して二種類のatan2を実行し、その実行時間を調べる。 条件として、スクリプト版とdll版の…

コメントの多寡による動作への影響実験

間髪入れず。 確認対象 コメントの多寡による動作への影響があるかどうか。 スクリプト *define game *start for %1 = 1 to 15 mov %10,0 resettimer for %0 = 1 to 20000 inc %10 next gettimer %0 %0 / mov %10,0 resettimer for %0 = 1 to 20000 inc %10 …

numaliasを使用することによる動作速度への影響実験

http://andolf.hp.infoseek.co.jp/あたりで読んだような気もするんだが……。 NScripterの動作の高速化のためにできることを色々とシリーズを組んでやってみたい。 確認対象 numaliasを使用することによる動作速度への影響を調べる。 スクリプト *define numal…

コメントの多寡による動作への影響実験

間髪入れず。 確認対象 コメントの多寡による動作への影響があるかどうか。 スクリプト *define game *start for %1 = 1 to 15 mov %10,0 resettimer for %0 = 1 to 20000 inc %10 next gettimer %0 %0 / mov %10,0 resettimer for %0 = 1 to 20000 inc %10 …

numaliasを使用することによる動作速度への影響実験

http://andolf.hp.infoseek.co.jp/あたりで読んだような気もするんだが……。 NScripterの動作の高速化のためにできることを色々とシリーズを組んでやってみたい。 確認対象 numaliasを使用することによる動作速度への影響を調べる。 スクリプト *define numal…

コメントの多寡による動作への影響実験

間髪入れず。 確認対象 コメントの多寡による動作への影響があるかどうか。 スクリプト *define game *start for %1 = 1 to 15 mov %10,0 resettimer for %0 = 1 to 20000 inc %10 next gettimer %0 %0 / mov %10,0 resettimer for %0 = 1 to 20000 inc %10 …

numaliasを使用することによる動作速度への影響実験

http://andolf.hp.infoseek.co.jp/あたりで読んだような気もするんだが……。 NScripterの動作の高速化のためにできることを色々とシリーズを組んでやってみたい。 確認対象 numaliasを使用することによる動作速度への影響を調べる。 スクリプト *define numal…