Perl

虹色の脳細胞 - 永字八法の続き。 コメントで参考に出されたURLを参照して、寝る前にやってみた。 perl -e"$|=1;use Win32::Console;$o=Win32::Console->new(STD_OUTPUT_HANDLE);$p=$o->Attr;while(1){$o->Attr(int(rand()*16));print chr(32+rand(95));$o->…

虹色の脳細胞 - 永字八法の続き。 コメントで参考に出されたURLを参照して、寝る前にやってみた。 perl -e"$|=1;use Win32::Console;$o=Win32::Console->new(STD_OUTPUT_HANDLE);$p=$o->Attr;while(1){$o->Attr(int(rand()*16));print chr(32+rand(95));$o->…

虹色の脳細胞 - 永字八法の続き。 コメントで参考に出されたURLを参照して、寝る前にやってみた。 perl -e"$|=1;use Win32::Console;$o=Win32::Console->new(STD_OUTPUT_HANDLE);$p=$o->Attr;while(1){$o->Attr(int(rand()*16));print chr(32+rand(95));$o->…

虹色の脳細胞

七色のワンライナー - すぎゃーんメモをブクマしたら返事が来たよ! とりあえず、症状の説明。 perl -e"printf\"\e[%dm%s\e[m%c\",30+rand 8,chr 32+rand 95while 1" windowsのActivePerl v5.10.0 built for MSWin32-x86-multi-thread では、'が使えないので…

虹色の脳細胞

七色のワンライナー - すぎゃーんメモをブクマしたら返事が来たよ! とりあえず、症状の説明。 perl -e"printf\"\e[%dm%s\e[m%c\",30+rand 8,chr 32+rand 95while 1" windowsのActivePerl v5.10.0 built for MSWin32-x86-multi-thread では、'が使えないので…

虹色の脳細胞

七色のワンライナー - すぎゃーんメモをブクマしたら返事が来たよ! とりあえず、症状の説明。 perl -e"printf\"\e[%dm%s\e[m%c\",30+rand 8,chr 32+rand 95while 1" windowsのActivePerl v5.10.0 built for MSWin32-x86-multi-thread では、'が使えないので…

ifは使わない

他の手続き型が根本にある言語でも必ずと言っていいほど登場するのが、ifのメカニズム。 そのうち、Perlについては、様々なシンタックスによって置換が可能である。と、言うよりもその方がよかったりする。 基本 Perlでのif文の例は下記のようなもの。 if ( …

ifは使わない

他の手続き型が根本にある言語でも必ずと言っていいほど登場するのが、ifのメカニズム。 そのうち、Perlについては、様々なシンタックスによって置換が可能である。と、言うよりもその方がよかったりする。 基本 Perlでのif文の例は下記のようなもの。 if ( …

ifは使わない

他の手続き型が根本にある言語でも必ずと言っていいほど登場するのが、ifのメカニズム。 そのうち、Perlについては、様々なシンタックスによって置換が可能である。と、言うよりもその方がよかったりする。 基本 Perlでのif文の例は下記のようなもの。 if ( …

高階関数

高階関数について「引数に他の関数を受け取れる関数」と言う説明をされても何のことやらと思っていたのだが、先日どっかの記事を見て納得がいったので、忘れないようにメモしておく。 Perlで言うなら、map, grep, sortとかのこと。 Luaなら、table.sortだな…

高階関数

高階関数について「引数に他の関数を受け取れる関数」と言う説明をされても何のことやらと思っていたのだが、先日どっかの記事を見て納得がいったので、忘れないようにメモしておく。 Perlで言うなら、map, grep, sortとかのこと。 Luaなら、table.sortだな…

高階関数

高階関数について「引数に他の関数を受け取れる関数」と言う説明をされても何のことやらと思っていたのだが、先日どっかの記事を見て納得がいったので、忘れないようにメモしておく。 Perlで言うなら、map, grep, sortとかのこと。 Luaなら、table.sortだな…

重複削除

ハードディスク内のたまった画像で、重複するものがあったらリストアップして一つ残して削除するスクリプトを組んだ。

重複削除

ハードディスク内のたまった画像で、重複するものがあったらリストアップして一つ残して削除するスクリプトを組んだ。

重複削除

ハードディスク内のたまった画像で、重複するものがあったらリストアップして一つ残して削除するスクリプトを組んだ。

フールプルーフ

いわゆる「む式」(む式ライブラリver.2 - 永字八法)についてなんですが、これはユーザーの環境のレジストリを見て、うみねこやひぐらしのある場所を探すようにしています。 これを作った当時はそれでいいと思っていたんですが、「ユーザーの中には、最初に…

フールプルーフ

いわゆる「む式」(む式ライブラリver.2 - 永字八法)についてなんですが、これはユーザーの環境のレジストリを見て、うみねこやひぐらしのある場所を探すようにしています。 これを作った当時はそれでいいと思っていたんですが、「ユーザーの中には、最初に…

フールプルーフ

いわゆる「む式」(む式ライブラリver.2 - 永字八法)についてなんですが、これはユーザーの環境のレジストリを見て、うみねこやひぐらしのある場所を探すようにしています。 これを作った当時はそれでいいと思っていたんですが、「ユーザーの中には、最初に…

頭の体操

★文字列判別&抽出プログラム★ ■採用回答に 500 pt 程度■ 「… - 人力検索はてな こんな感じだよなあ。 use strict; use warnings; # 設定 my $in_dir = 'abc'; my $out_dir = 'xyz'; # 変数の初期化 my $in_file = ''; my $out_file = ''; my @in_line = ();…

頭の体操

★文字列判別&抽出プログラム★ ■採用回答に 500 pt 程度■ 「… - 人力検索はてな こんな感じだよなあ。 use strict; use warnings; # 設定 my $in_dir = 'abc'; my $out_dir = 'xyz'; # 変数の初期化 my $in_file = ''; my $out_file = ''; my @in_line = ();…

頭の体操

★文字列判別&抽出プログラム★ ■採用回答に 500 pt 程度■ 「… - 人力検索はてな こんな感じだよなあ。 use strict; use warnings; # 設定 my $in_dir = 'abc'; my $out_dir = 'xyz'; # 変数の初期化 my $in_file = ''; my $out_file = ''; my @in_line = ();…

原因はやっぱ鯖だろ?

サポートは期待できない - 永字八法の続き。 色々調べてみたが、Perl経由でNet::SMTPとかで開いてもダメなんで、一番原始的なsendmailでやってみたら、やっとエラーコード吐きやがった。 qq trouble creating files in queue (#4.3.0)ググると、メールのキュ…

原因はやっぱ鯖だろ?

サポートは期待できない - 永字八法の続き。 色々調べてみたが、Perl経由でNet::SMTPとかで開いてもダメなんで、一番原始的なsendmailでやってみたら、やっとエラーコード吐きやがった。 qq trouble creating files in queue (#4.3.0)ググると、メールのキュ…

原因はやっぱ鯖だろ?

サポートは期待できない - 永字八法の続き。 色々調べてみたが、Perl経由でNet::SMTPとかで開いてもダメなんで、一番原始的なsendmailでやってみたら、やっとエラーコード吐きやがった。 qq trouble creating files in queue (#4.3.0)ググると、メールのキュ…

ストーリーデータベース仕様追記

ストーリーデータベース仕様 - 永字八法の続き。 ストーリー・キャラクター・パーソン・アイテムは、その同じ種類のレコードに対し、リレーションを結んだ場合、それに親子関係のフラグを追加できる。 ストーリーの例 GS美神 極楽大作戦!!を例に取る。 もっ…

ストーリーデータベース仕様追記

ストーリーデータベース仕様 - 永字八法の続き。 ストーリー・キャラクター・パーソン・アイテムは、その同じ種類のレコードに対し、リレーションを結んだ場合、それに親子関係のフラグを追加できる。 ストーリーの例 GS美神 極楽大作戦!!を例に取る。 もっ…

ストーリーデータベース仕様追記

ストーリーデータベース仕様 - 永字八法の続き。 ストーリー・キャラクター・パーソン・アイテムは、その同じ種類のレコードに対し、リレーションを結んだ場合、それに親子関係のフラグを追加できる。 ストーリーの例 GS美神 極楽大作戦!!を例に取る。 もっ…

ストーリーデータベース仕様

なんか作ろう。 目的 さまざまな物語(ストーリー)と、それに付随するアイテム・キャラクター・人物を登録するひな形を作成することで、 ポップカルチャー史研究の一助とする。 コレクターが自分の所持品管理に使う。 などの効果を期待する。 概略 データベ…

ストーリーデータベース仕様

なんか作ろう。 目的 さまざまな物語(ストーリー)と、それに付随するアイテム・キャラクター・人物を登録するひな形を作成することで、 ポップカルチャー史研究の一助とする。 コレクターが自分の所持品管理に使う。 などの効果を期待する。 概略 データベ…

ストーリーデータベース仕様

なんか作ろう。 目的 さまざまな物語(ストーリー)と、それに付随するアイテム・キャラクター・人物を登録するひな形を作成することで、 ポップカルチャー史研究の一助とする。 コレクターが自分の所持品管理に使う。 などの効果を期待する。 概略 データベ…