プログラミング

高階関数

高階関数について「引数に他の関数を受け取れる関数」と言う説明をされても何のことやらと思っていたのだが、先日どっかの記事を見て納得がいったので、忘れないようにメモしておく。 Perlで言うなら、map, grep, sortとかのこと。 Luaなら、table.sortだな…

高階関数

高階関数について「引数に他の関数を受け取れる関数」と言う説明をされても何のことやらと思っていたのだが、先日どっかの記事を見て納得がいったので、忘れないようにメモしておく。 Perlで言うなら、map, grep, sortとかのこと。 Luaなら、table.sortだな…

高階関数

高階関数について「引数に他の関数を受け取れる関数」と言う説明をされても何のことやらと思っていたのだが、先日どっかの記事を見て納得がいったので、忘れないようにメモしておく。 Perlで言うなら、map, grep, sortとかのこと。 Luaなら、table.sortだな…

アナログ時計

グラフィック系プログラミング全般の話。 デジタルで取得した時刻を、アナログ時計風に表示するための針の角度の計算について。 まず、時刻をh(0〜23), m(0〜59), s(0〜59)の形で取得したとする。 これを、「その一日の開始から何秒」に変換する。 as = h * …

アナログ時計

グラフィック系プログラミング全般の話。 デジタルで取得した時刻を、アナログ時計風に表示するための針の角度の計算について。 まず、時刻をh(0〜23), m(0〜59), s(0〜59)の形で取得したとする。 これを、「その一日の開始から何秒」に変換する。 as = h * …

アナログ時計

グラフィック系プログラミング全般の話。 デジタルで取得した時刻を、アナログ時計風に表示するための針の角度の計算について。 まず、時刻をh(0〜23), m(0〜59), s(0〜59)の形で取得したとする。 これを、「その一日の開始から何秒」に変換する。 as = h * …

ゲーム企画「キッチンスタイル・セカンドグレード」

ジャンル 厨二病的ファンタジーRPG 導入 「ん、なんだあ?」 中学校の帰り道、誰かに呼ばれたような気がして、ふと眼を上げると、夕焼け雲のかわりに光る魔法陣が空いっぱいに広がっていて――。 「うわぁああああああ!」 いろんな物と一緒に空に、と言うか魔…

ゲーム企画「キッチンスタイル・セカンドグレード」

ジャンル 厨二病的ファンタジーRPG 導入 「ん、なんだあ?」 中学校の帰り道、誰かに呼ばれたような気がして、ふと眼を上げると、夕焼け雲のかわりに光る魔法陣が空いっぱいに広がっていて――。 「うわぁああああああ!」 いろんな物と一緒に空に、と言うか魔…

ゲーム企画「キッチンスタイル・セカンドグレード」

ジャンル 厨二病的ファンタジーRPG 導入 「ん、なんだあ?」 中学校の帰り道、誰かに呼ばれたような気がして、ふと眼を上げると、夕焼け雲のかわりに光る魔法陣が空いっぱいに広がっていて――。 「うわぁああああああ!」 いろんな物と一緒に空に、と言うか魔…

悪魔のささやき

俺、cssで段組み作ろうとした。頑張った。でも、あんまり思い通りにならない。div, div, div, テキストエディタはdivでいっぱいだ。 俺、つぶやく。 「ブラウザ種によってcssの解釈が違うってどうなんだ」 頭の中で悪魔がささやいた。 「cssなんかやめちゃえ…

悪魔のささやき

俺、cssで段組み作ろうとした。頑張った。でも、あんまり思い通りにならない。div, div, div, テキストエディタはdivでいっぱいだ。 俺、つぶやく。 「ブラウザ種によってcssの解釈が違うってどうなんだ」 頭の中で悪魔がささやいた。 「cssなんかやめちゃえ…

悪魔のささやき

俺、cssで段組み作ろうとした。頑張った。でも、あんまり思い通りにならない。div, div, div, テキストエディタはdivでいっぱいだ。 俺、つぶやく。 「ブラウザ種によってcssの解釈が違うってどうなんだ」 頭の中で悪魔がささやいた。 「cssなんかやめちゃえ…

ストーリーデータベース仕様追記

ストーリーデータベース仕様 - 永字八法の続き。 ストーリー・キャラクター・パーソン・アイテムは、その同じ種類のレコードに対し、リレーションを結んだ場合、それに親子関係のフラグを追加できる。 ストーリーの例 GS美神 極楽大作戦!!を例に取る。 もっ…

ストーリーデータベース仕様追記

ストーリーデータベース仕様 - 永字八法の続き。 ストーリー・キャラクター・パーソン・アイテムは、その同じ種類のレコードに対し、リレーションを結んだ場合、それに親子関係のフラグを追加できる。 ストーリーの例 GS美神 極楽大作戦!!を例に取る。 もっ…

ストーリーデータベース仕様追記

ストーリーデータベース仕様 - 永字八法の続き。 ストーリー・キャラクター・パーソン・アイテムは、その同じ種類のレコードに対し、リレーションを結んだ場合、それに親子関係のフラグを追加できる。 ストーリーの例 GS美神 極楽大作戦!!を例に取る。 もっ…

ストーリーデータベース仕様

なんか作ろう。 目的 さまざまな物語(ストーリー)と、それに付随するアイテム・キャラクター・人物を登録するひな形を作成することで、 ポップカルチャー史研究の一助とする。 コレクターが自分の所持品管理に使う。 などの効果を期待する。 概略 データベ…

ストーリーデータベース仕様

なんか作ろう。 目的 さまざまな物語(ストーリー)と、それに付随するアイテム・キャラクター・人物を登録するひな形を作成することで、 ポップカルチャー史研究の一助とする。 コレクターが自分の所持品管理に使う。 などの効果を期待する。 概略 データベ…

ストーリーデータベース仕様

なんか作ろう。 目的 さまざまな物語(ストーリー)と、それに付随するアイテム・キャラクター・人物を登録するひな形を作成することで、 ポップカルチャー史研究の一助とする。 コレクターが自分の所持品管理に使う。 などの効果を期待する。 概略 データベ…

できないときは、何ができないのかを人形とか壁に向けて説明してみろってばっちゃが言ってた。

あと、デバッグルール - 永字八法も見直すこと。 さて。 「NScripterでメルセンヌ・ツイスターをネイティブで実装する」と言う命題に取りかかっている訳だが、これは言いかえると、「NScripterでビット演算をネイティブで実装する」となる。 と言うのも、メ…

できないときは、何ができないのかを人形とか壁に向けて説明してみろってばっちゃが言ってた。

あと、デバッグルール - 永字八法も見直すこと。 さて。 「NScripterでメルセンヌ・ツイスターをネイティブで実装する」と言う命題に取りかかっている訳だが、これは言いかえると、「NScripterでビット演算をネイティブで実装する」となる。 と言うのも、メ…

できないときは、何ができないのかを人形とか壁に向けて説明してみろってばっちゃが言ってた。

あと、デバッグルール - 永字八法も見直すこと。 さて。 「NScripterでメルセンヌ・ツイスターをネイティブで実装する」と言う命題に取りかかっている訳だが、これは言いかえると、「NScripterでビット演算をネイティブで実装する」となる。 と言うのも、メ…

ニュートン法について補足

sqrt(平方根)の計算 - 永字八法の続き。 ある式を繰り返し計算することで、無限に平方根への近似値が得られる式があり、これを割り出すのに使ったのがニュートン法。 数学者ではないので、ニュートン法の肝の部分はおいておいて、平方根を割り出すことに着…

ニュートン法について補足

sqrt(平方根)の計算 - 永字八法の続き。 ある式を繰り返し計算することで、無限に平方根への近似値が得られる式があり、これを割り出すのに使ったのがニュートン法。 数学者ではないので、ニュートン法の肝の部分はおいておいて、平方根を割り出すことに着…

ニュートン法について補足

sqrt(平方根)の計算 - 永字八法の続き。 ある式を繰り返し計算することで、無限に平方根への近似値が得られる式があり、これを割り出すのに使ったのがニュートン法。 数学者ではないので、ニュートン法の肝の部分はおいておいて、平方根を割り出すことに着…

みてみたけど

YU-RISのリファレンスをざらっと見たけど、悪くないよね? NScripterよりも設計思想が新しく、吉里吉里ほどには難しくないって感じで。まあ、文法は独特だけどさ。 YU-RIS

みてみたけど

YU-RISのリファレンスをざらっと見たけど、悪くないよね? NScripterよりも設計思想が新しく、吉里吉里ほどには難しくないって感じで。まあ、文法は独特だけどさ。 YU-RIS

みてみたけど

YU-RISのリファレンスをざらっと見たけど、悪くないよね? NScripterよりも設計思想が新しく、吉里吉里ほどには難しくないって感じで。まあ、文法は独特だけどさ。 YU-RIS

ものっすごくくだらなくてアレな話題なんだが

元ネタがみつからなくて困ってるんですが、「エロゲのモザイクのかけかた」みたいなページがあってですね。 四角く、黒で塗りつぶす/モザイクをかける 物体の輪郭に沿って、黒で塗りつぶす/モザイクをかける 当然、塗りつぶしよりもモザイクの方が面倒だし、…

ものっすごくくだらなくてアレな話題なんだが

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