プログラミング
http://bal4u.dip.jp/mt/program/2004/12/post-13.htmlについて。 // ある直線に対し、任意の点がどちら側にあるかを判別する式(の一部) int dist( int x1, int y1, int x2, int y2, int xa, int ya ) { return (x2-x1)*(ya-y1)+(y2-y1)*(x1-xa); } こうい…
http://bal4u.dip.jp/mt/program/2004/12/post-13.htmlについて。 // ある直線に対し、任意の点がどちら側にあるかを判別する式(の一部) int dist( int x1, int y1, int x2, int y2, int xa, int ya ) { return (x2-x1)*(ya-y1)+(y2-y1)*(x1-xa); } こうい…
http://bal4u.dip.jp/mt/program/2004/12/post-13.htmlについて。 // ある直線に対し、任意の点がどちら側にあるかを判別する式(の一部) int dist( int x1, int y1, int x2, int y2, int xa, int ya ) { return (x2-x1)*(ya-y1)+(y2-y1)*(x1-xa); } こうい…
n次元空間上に、無作為に配置された有限個の座標P1〜Pmがあるとする。 これら座標群を、いくつかのグループに分類するアルゴリズムについて風呂に入りながら考えた。 第一段階 全ての座標に対し、最も近い座標を抽出し、記録しておく。 第二段階 相互を最近…
n次元空間上に、無作為に配置された有限個の座標P1〜Pmがあるとする。 これら座標群を、いくつかのグループに分類するアルゴリズムについて風呂に入りながら考えた。 第一段階 全ての座標に対し、最も近い座標を抽出し、記録しておく。 第二段階 相互を最近…
n次元空間上に、無作為に配置された有限個の座標P1〜Pmがあるとする。 これら座標群を、いくつかのグループに分類するアルゴリズムについて風呂に入りながら考えた。 第一段階 全ての座標に対し、最も近い座標を抽出し、記録しておく。 第二段階 相互を最近…
2011年中になんとかやってしまいたい、プログラミングに関する目標を挙げる。 NScripterで、MikuMikuDanceのモデルを表示、動かせるようにする。 二次創作の推進と、立ち絵作成の手間を省く奇手とならんことを願って。 なんらかの自動ストーリー生成システム…
2011年中になんとかやってしまいたい、プログラミングに関する目標を挙げる。 NScripterで、MikuMikuDanceのモデルを表示、動かせるようにする。 二次創作の推進と、立ち絵作成の手間を省く奇手とならんことを願って。 なんらかの自動ストーリー生成システム…
2011年中になんとかやってしまいたい、プログラミングに関する目標を挙げる。 NScripterで、MikuMikuDanceのモデルを表示、動かせるようにする。 二次創作の推進と、立ち絵作成の手間を省く奇手とならんことを願って。 なんらかの自動ストーリー生成システム…
そもそもストーリーとは何かと問えば、それは人間のみが持つ錯覚であると言うより他はない。 本来それぞれ独立した事象であるところの「イベント」を任意の順番で見せられる・経験することにより、そこに何がしかの一貫したパターンを見出すのは、過去を記憶…
そもそもストーリーとは何かと問えば、それは人間のみが持つ錯覚であると言うより他はない。 本来それぞれ独立した事象であるところの「イベント」を任意の順番で見せられる・経験することにより、そこに何がしかの一貫したパターンを見出すのは、過去を記憶…
そもそもストーリーとは何かと問えば、それは人間のみが持つ錯覚であると言うより他はない。 本来それぞれ独立した事象であるところの「イベント」を任意の順番で見せられる・経験することにより、そこに何がしかの一貫したパターンを見出すのは、過去を記憶…
超手抜き。 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <string.h> struct DIBDATA { int width; int height; int color;//色数。0はフルカラー、256は256色 unsigned char *bits;//ビットマップへのポインタ }; // これがDIBデータとする。 DIBDATA dib; // これにbmpデータを収め</string.h></stdio.h></windows.h>…
超手抜き。 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <string.h> struct DIBDATA { int width; int height; int color;//色数。0はフルカラー、256は256色 unsigned char *bits;//ビットマップへのポインタ }; // これがDIBデータとする。 DIBDATA dib; // これにbmpデータを収め</string.h></stdio.h></windows.h>…
超手抜き。 #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <string.h> struct DIBDATA { int width; int height; int color;//色数。0はフルカラー、256は256色 unsigned char *bits;//ビットマップへのポインタ }; // これがDIBデータとする。 DIBDATA dib; // これにbmpデータを収め</string.h></stdio.h></windows.h>…
http://twitter.com/heppoko/status/9862443922 fizzbuzz の派生として、うるう年判定を書かせるってのも良いテストかもしれない ありだと思う。FizzBussはちょっと抽象的にすぎる気もするので。 発展として、誰でも知っている(はずの)ルールをアルゴリズ…
http://twitter.com/heppoko/status/9862443922 fizzbuzz の派生として、うるう年判定を書かせるってのも良いテストかもしれない ありだと思う。FizzBussはちょっと抽象的にすぎる気もするので。 発展として、誰でも知っている(はずの)ルールをアルゴリズ…
http://twitter.com/heppoko/status/9862443922 fizzbuzz の派生として、うるう年判定を書かせるってのも良いテストかもしれない ありだと思う。FizzBussはちょっと抽象的にすぎる気もするので。 発展として、誰でも知っている(はずの)ルールをアルゴリズ…
<object> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/___________"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/___________"></embed> </object> アンダーバー連続11文字のところにyoutubeの動画IDを入れれば、最低限これだけでも動く。 ただし、大きさは最小になってしまうようだ。動的に動画のサイズを取得する方法はないものか。
<object> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/___________"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/___________"></embed> </object> アンダーバー連続11文字のところにyoutubeの動画IDを入れれば、最低限これだけでも動く。 ただし、大きさは最小になってしまうようだ。動的に動画のサイズを取得する方法はないものか。
<object> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/___________"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/___________"></embed> </object> アンダーバー連続11文字のところにyoutubeの動画IDを入れれば、最低限これだけでも動く。 ただし、大きさは最小になってしまうようだ。動的に動画のサイズを取得する方法はないものか。
職場の近くに中古パソコン屋ができたので、ちょっとよってみた。これがレッツノートかと感心しつつ、手ぶらで帰るのもアレなので、パッドなるものを買ってみた。*1 で、ためすすがめつして考えた。対戦格闘って作れるよなあ、これで。相手いないけどさ。 確…
職場の近くに中古パソコン屋ができたので、ちょっとよってみた。これがレッツノートかと感心しつつ、手ぶらで帰るのもアレなので、パッドなるものを買ってみた。*1 で、ためすすがめつして考えた。対戦格闘って作れるよなあ、これで。相手いないけどさ。 確…
職場の近くに中古パソコン屋ができたので、ちょっとよってみた。これがレッツノートかと感心しつつ、手ぶらで帰るのもアレなので、パッドなるものを買ってみた。*1 で、ためすすがめつして考えた。対戦格闘って作れるよなあ、これで。相手いないけどさ。 確…
とあるフリーターの日常15を見て。 ニートがとりあえずバイトを始めてゲームのテストプレイヤーになると言うアレだが、ここで出る「全ての敵に全ての魔法・技をかけてみる」と言うテスト方法について。 実際のユーザーと同じ環境にしなければならない、とか…
とあるフリーターの日常15を見て。 ニートがとりあえずバイトを始めてゲームのテストプレイヤーになると言うアレだが、ここで出る「全ての敵に全ての魔法・技をかけてみる」と言うテスト方法について。 実際のユーザーと同じ環境にしなければならない、とか…
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禁則処理 - Wikipedia 平文テキストを表示(印刷)領域に流し込む過程で必要になる処理。流し込む場合、ある程度流し込むと改行をはさまなければならなくなるが、これをごく単純に何文字置きなどではさむと、表示する時にカッコ悪いことになる(こともある)…
禁則処理 - Wikipedia 平文テキストを表示(印刷)領域に流し込む過程で必要になる処理。流し込む場合、ある程度流し込むと改行をはさまなければならなくなるが、これをごく単純に何文字置きなどではさむと、表示する時にカッコ悪いことになる(こともある)…
禁則処理 - Wikipedia 平文テキストを表示(印刷)領域に流し込む過程で必要になる処理。流し込む場合、ある程度流し込むと改行をはさまなければならなくなるが、これをごく単純に何文字置きなどではさむと、表示する時にカッコ悪いことになる(こともある)…