TRPG

言語ネタで思い出した

マグナマンド・コンパニオン―“ローン・ウルフ”ワールドの完全ガイド作者: ジョーデバー,ガリーチョーク,戸田由美出版社/メーカー: ホビージャパン発売日: 1987/06/01メディア: 大型本 クリック: 2回この商品を含むブログ (1件) を見るゲームブック「ローンウ…

言語ネタで思い出した

マグナマンド・コンパニオン―“ローン・ウルフ”ワールドの完全ガイド作者: ジョーデバー,ガリーチョーク,戸田由美出版社/メーカー: ホビージャパン発売日: 1987/06/01メディア: 大型本 クリック: 2回この商品を含むブログ (1件) を見るゲームブック「ローンウ…

言語ネタで思い出した

マグナマンド・コンパニオン―“ローン・ウルフ”ワールドの完全ガイド作者: ジョーデバー,ガリーチョーク,戸田由美出版社/メーカー: ホビージャパン発売日: 1987/06/01メディア: 大型本 クリック: 2回この商品を含むブログ (1件) を見るゲームブック「ローンウ…

第4版

店で、ガープス・ベーシック 第4版 キャラクターを見かけたけれども、手にとって値段を見て苦笑してそのまま戻した。 そう言えば、TRPGのセッションをいつからやっていないだろう。 というより、SNEが作った物に触れなくなってからどれくらい経つだろうか。 …

第4版

店で、ガープス・ベーシック 第4版 キャラクターを見かけたけれども、手にとって値段を見て苦笑してそのまま戻した。 そう言えば、TRPGのセッションをいつからやっていないだろう。 というより、SNEが作った物に触れなくなってからどれくらい経つだろうか。 …

第4版

店で、ガープス・ベーシック 第4版 キャラクターを見かけたけれども、手にとって値段を見て苦笑してそのまま戻した。 そう言えば、TRPGのセッションをいつからやっていないだろう。 というより、SNEが作った物に触れなくなってからどれくらい経つだろうか。 …

さらに考えてみた。

シナリオは、プレイヤーへのわかりやすさも兼ねて、「提示編」「推理編」「解決編」の三パートに分かれた物を推奨する。 「提示編」では、各プレイヤーに環境に関する情報を与える。舞台の説明やNPCのプロフィールと関係、その他ダミー情報も含めて一通りを…

考えてみた。

キャラクター物を作る難しさがここにある。 各プレイヤーがゲームのキャラクターを使って、本編と同じような謎に挑む。 各プレイヤーがゲームのキャラクターを使って、小さなオリジナルの謎に挑む。 各プレイヤーはオリジナルのキャラを使って、オリジナルの…

さらに考えてみた。

シナリオは、プレイヤーへのわかりやすさも兼ねて、「提示編」「推理編」「解決編」の三パートに分かれた物を推奨する。 「提示編」では、各プレイヤーに環境に関する情報を与える。舞台の説明やNPCのプロフィールと関係、その他ダミー情報も含めて一通りを…

考えてみた。

キャラクター物を作る難しさがここにある。 各プレイヤーがゲームのキャラクターを使って、本編と同じような謎に挑む。 各プレイヤーがゲームのキャラクターを使って、小さなオリジナルの謎に挑む。 各プレイヤーはオリジナルのキャラを使って、オリジナルの…

さらに考えてみた。

シナリオは、プレイヤーへのわかりやすさも兼ねて、「提示編」「推理編」「解決編」の三パートに分かれた物を推奨する。 「提示編」では、各プレイヤーに環境に関する情報を与える。舞台の説明やNPCのプロフィールと関係、その他ダミー情報も含めて一通りを…

考えてみた。

キャラクター物を作る難しさがここにある。 各プレイヤーがゲームのキャラクターを使って、本編と同じような謎に挑む。 各プレイヤーがゲームのキャラクターを使って、小さなオリジナルの謎に挑む。 各プレイヤーはオリジナルのキャラを使って、オリジナルの…