2010-03-07から1日間の記事一覧

2010-03-06

08:10 よかった。世界にはまだ希望がある。.@muimui69さんがぶつかったのは三つ編みの眼鏡っ娘。「ごっ、ごめんなさいっ! あの、落とした眼鏡探すの手伝って頂けませんか?」どうしますか? http://king-soukutu.com/twit/?n=kadode 【曲がり角でぶつか 08:…

Luaの変数をNScripterの文字列変数に保存する。

たとえば、ゲームのキャラクターのデータをnslua側でテーブルの形で持っているとします。 local chara = {} chara["技術点"] = 10 chara["体力点"] = 20 chara["装備"] = {} chara["装備"]["右手"] = "幅広の剣" chara["装備"]["左手"] = "革の盾" これをNSc…

ネタメモ

シューティングゲーム。 マップは非常に広大だが、自機はGPSかなんかの力で常にボスの方向を向いている。 画面上では自機は常に画面の中央に貼り付いており、移動するとマップや敵の方が移動したり回転したりして位置関係が変わる。 常にボスの方向を向いて…

2010-03-06

08:10 よかった。世界にはまだ希望がある。.@muimui69さんがぶつかったのは三つ編みの眼鏡っ娘。「ごっ、ごめんなさいっ! あの、落とした眼鏡探すの手伝って頂けませんか?」どうしますか? http://king-soukutu.com/twit/?n=kadode 【曲がり角でぶつか 08:…

Luaの変数をNScripterの文字列変数に保存する。

たとえば、ゲームのキャラクターのデータをnslua側でテーブルの形で持っているとします。 local chara = {} chara["技術点"] = 10 chara["体力点"] = 20 chara["装備"] = {} chara["装備"]["右手"] = "幅広の剣" chara["装備"]["左手"] = "革の盾" これをNSc…

ネタメモ

シューティングゲーム。 マップは非常に広大だが、自機はGPSかなんかの力で常にボスの方向を向いている。 画面上では自機は常に画面の中央に貼り付いており、移動するとマップや敵の方が移動したり回転したりして位置関係が変わる。 常にボスの方向を向いて…

ネタメモ

シューティングゲーム。 マップは非常に広大だが、自機はGPSかなんかの力で常にボスの方向を向いている。 画面上では自機は常に画面の中央に貼り付いており、移動するとマップや敵の方が移動したり回転したりして位置関係が変わる。 常にボスの方向を向いて…

Luaの変数をNScripterの文字列変数に保存する。

たとえば、ゲームのキャラクターのデータをnslua側でテーブルの形で持っているとします。 local chara = {} chara["技術点"] = 10 chara["体力点"] = 20 chara["装備"] = {} chara["装備"]["右手"] = "幅広の剣" chara["装備"]["左手"] = "革の盾" これをNSc…

2010-03-06

08:10 よかった。世界にはまだ希望がある。.@muimui69さんがぶつかったのは三つ編みの眼鏡っ娘。「ごっ、ごめんなさいっ! あの、落とした眼鏡探すの手伝って頂けませんか?」どうしますか? http://king-soukutu.com/twit/?n=kadode 【曲がり角でぶつか 08:…