2006-04-03から1日間の記事一覧
仕様を考える上で一番困っているのは、出力層からの出力をどうコマンドに変換するかと言う点。 単純に考えればコマンド一つにつき出力層のユニットを一つ用意すること。対象が必要な場合に備えて、キャラクターの種類だけ出力層のユニットをさらに用意するこ…
仕様を考える上で一番困っているのは、出力層からの出力をどうコマンドに変換するかと言う点。 単純に考えればコマンド一つにつき出力層のユニットを一つ用意すること。対象が必要な場合に備えて、キャラクターの種類だけ出力層のユニットをさらに用意するこ…
仕様を考える上で一番困っているのは、出力層からの出力をどうコマンドに変換するかと言う点。 単純に考えればコマンド一つにつき出力層のユニットを一つ用意すること。対象が必要な場合に備えて、キャラクターの種類だけ出力層のユニットをさらに用意するこ…