2006-04-03から1日間の記事一覧

費用対効果

釣り書

嘘のつきかた

ネックの部分

仕様を考える上で一番困っているのは、出力層からの出力をどうコマンドに変換するかと言う点。 単純に考えればコマンド一つにつき出力層のユニットを一つ用意すること。対象が必要な場合に備えて、キャラクターの種類だけ出力層のユニットをさらに用意するこ…

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