2010-03-27
- 01:43 よくわからんが、寝る。
- 09:54 @muimui69は『病的に発達した筋肉の、銀髪モヒカン、青肌で眼鏡っ子』筋肉娘です。 http://shindanmaker.com/5331 #knmtter ゼノンの青鬼思い出した。
- 09:57 @muimui69は『模写を毎日24時間かけて5枚仕上げれば憧れの絵師に近づく事が出来ます! http://shindanmaker.com/5302 #ekakishindan 厳しいな。
- 10:03 @suihan74 man and bot. [in reply to suihan74]
- 10:15 ギニャー! 働きもとい動きたくねー!
- 22:44 @Lyri_m ちょっといいですか。 これ(160mb)をダウンロードして試してくれませんか。 http://maidscafe.s246.xrea.com/download/movie_like_test.zip ご意見が聞きたいのですが。 #NScripter [in reply to Lyri_m]
- 22:45 風呂入ろう。
- 23:38 うぇーい。
Powered by twtr2src
atan2のLua実装
atan2 - 永字八法の続き。
たろう 2010/03/28 08:01 えっと、これ、僕が作っているゲームで使ってもいいんですよね?
atan2 - 永字八法の続きでもあります。
法的な問題は全くないんだけれども、そのページのスクリプトはそもそもバグがあるし、現在ではもっといい方法があるので。
nslua.dllを使ってください。
system.luaに書き加える内容
NSExec("_luasub atan2") function NSCOM_atan2() local res1 = NSPopIntRef() -- atan2 NSPopComma() local res2 = NSPopIntRef() -- distance NSPopComma() local x = NSPopInt() NSPopComma() local y = NSPopInt() if x==0 and y==0 then NSSetIntValue(res1, 0) -- (x, y)が原点Oだった場合、0を返す。 NSSetIntValue(res2, 0) -- (x, y)と原点Oの距離。 else NSSetIntValue(res1, math.floor(math.deg(math.atan2(y, x)))) -- そうでなければ、計算する。 NSSetIntValue(res2, math.floor(math.sqrt(x*x+y*y))) -- (x, y)と原点Oの距離。 end end
使い方
atan2 %(結果を受け取る変数1),%(結果を受け取る変数2),x,y
x座標とy座標を受け取って、原点Oに対する角度(結果1)と距離(結果2)を返します。
atan2を使うだけなら、これだけで充分です。いやもうほんと。
atan2のLua実装
atan2 - 永字八法の続き。
たろう 2010/03/28 08:01 えっと、これ、僕が作っているゲームで使ってもいいんですよね?
atan2 - 永字八法の続きでもあります。
法的な問題は全くないんだけれども、そのページのスクリプトはそもそもバグがあるし、現在ではもっといい方法があるので。
nslua.dllを使ってください。
system.luaに書き加える内容
NSExec("_luasub atan2") function NSCOM_atan2() local res1 = NSPopIntRef() -- atan2 NSPopComma() local res2 = NSPopIntRef() -- distance NSPopComma() local x = NSPopInt() NSPopComma() local y = NSPopInt() if x==0 and y==0 then NSSetIntValue(res1, 0) -- (x, y)が原点Oだった場合、0を返す。 NSSetIntValue(res2, 0) -- (x, y)と原点Oの距離。 else NSSetIntValue(res1, math.floor(math.deg(math.atan2(y, x)))) -- そうでなければ、計算する。 NSSetIntValue(res2, math.floor(math.sqrt(x*x+y*y))) -- (x, y)と原点Oの距離。 end end
使い方
atan2 %(結果を受け取る変数1),%(結果を受け取る変数2),x,y
x座標とy座標を受け取って、原点Oに対する角度(結果1)と距離(結果2)を返します。
atan2を使うだけなら、これだけで充分です。いやもうほんと。
2010-03-27
- 01:43 よくわからんが、寝る。
- 09:54 @muimui69は『病的に発達した筋肉の、銀髪モヒカン、青肌で眼鏡っ子』筋肉娘です。 http://shindanmaker.com/5331 #knmtter ゼノンの青鬼思い出した。
- 09:57 @muimui69は『模写を毎日24時間かけて5枚仕上げれば憧れの絵師に近づく事が出来ます! http://shindanmaker.com/5302 #ekakishindan 厳しいな。
- 10:03 @suihan74 man and bot. [in reply to suihan74]
- 10:15 ギニャー! 働きもとい動きたくねー!
- 22:44 @Lyri_m ちょっといいですか。 これ(160mb)をダウンロードして試してくれませんか。 http://maidscafe.s246.xrea.com/download/movie_like_test.zip ご意見が聞きたいのですが。 #NScripter [in reply to Lyri_m]
- 22:45 風呂入ろう。
- 23:38 うぇーい。
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atan2のLua実装
atan2 - 永字八法の続き。
たろう 2010/03/28 08:01 えっと、これ、僕が作っているゲームで使ってもいいんですよね?
atan2 - 永字八法の続きでもあります。
法的な問題は全くないんだけれども、そのページのスクリプトはそもそもバグがあるし、現在ではもっといい方法があるので。
nslua.dllを使ってください。
system.luaに書き加える内容
NSExec("_luasub atan2") function NSCOM_atan2() local res1 = NSPopIntRef() -- atan2 NSPopComma() local res2 = NSPopIntRef() -- distance NSPopComma() local x = NSPopInt() NSPopComma() local y = NSPopInt() if x==0 and y==0 then NSSetIntValue(res1, 0) -- (x, y)が原点Oだった場合、0を返す。 NSSetIntValue(res2, 0) -- (x, y)と原点Oの距離。 else NSSetIntValue(res1, math.floor(math.deg(math.atan2(y, x)))) -- そうでなければ、計算する。 NSSetIntValue(res2, math.floor(math.sqrt(x*x+y*y))) -- (x, y)と原点Oの距離。 end end
使い方
atan2 %(結果を受け取る変数1),%(結果を受け取る変数2),x,y
x座標とy座標を受け取って、原点Oに対する角度(結果1)と距離(結果2)を返します。
atan2を使うだけなら、これだけで充分です。いやもうほんと。
2010-03-27
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- 09:54 @muimui69は『病的に発達した筋肉の、銀髪モヒカン、青肌で眼鏡っ子』筋肉娘です。 http://shindanmaker.com/5331 #knmtter ゼノンの青鬼思い出した。
- 09:57 @muimui69は『模写を毎日24時間かけて5枚仕上げれば憧れの絵師に近づく事が出来ます! http://shindanmaker.com/5302 #ekakishindan 厳しいな。
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