2009-08-30

  • 12:01 昼休みなう。投票なう。
  • 12:04 @oyatata ぶふー(笑) そりゃすっきりするだろうな(笑)
  • 15:25 休憩なう。朝日と時事が出口調査に来てるな。
  • 17:53 休憩なう。弁当なう。
  • 17:55 杖突きながらやってきた老人は、投票後、原付に跨がって帰って行った。大丈夫なのか。
  • 17:57 モミジつけた二輪を見たら要注意だ。
  • 20:15 会場片付け終了なう。これから開票会場へ移動。
  • 20:41 こんだけ当確出てるのに、俺らが開票する意味あるのか。
  • 20:45 ハインラインの短編であったな。たった一人を調べるだけで結果が出る選挙ってネタが。
  • 20:46 それかもう電子投票にしちゃえよ。
  • 20:48 会場なう。もう一仕事すっか。

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2chのNScripterスレに対する雑感

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/185-195より。



NScripter Ver.16.00

1 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 18:58:55 ID:6K91CqQ2
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

185 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 16:06:22 ID:+nGTd7qt
NScripterで作れないジャンルって何があるだろう

186 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 16:40:12 id:W7h673DR
3D

187 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 20:36:59 ID:65uurO4a
>>185
シューティング?

188 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 21:04:24 id:W7h673DR
>>187
簡単な当たり判定ものは出来る。よってSTGも簡単なものなら可

189 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 21:34:18 ID:9De4gJfB
大昔のBASICレベルならとりあえず何でも作れてしまうな

190 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 07:30:04 ID:5OlcreHH
画面書き換えの頻発するものは苦手な気がする

191 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 17:34:33 id:HvwZaBoj
それでも作れないわけじゃない

192 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 17:53:33 id:zskEQweT
格ゲーとか?

193 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 16:47:38 ID:+yM8erWQ
格ゲーはちょっと厳しいかもね
というかノベル作成ツールで格ゲー作ろうとするなよ

194 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 20:29:26 id:h0PLuTyW
コマンド選択式格ゲーならあるいは。

195 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 21:25:09 id:UsnxGvfC
カードゲームならいけそう
考えただけでややこしそうだから絶対作りたくないけどw

創造者はどこへども行くことができる。ただし、道はない。行きたければ努力せよ。
何か作ろうと思ったら、結局はそれなんだよな。環境によってやりやすさは変化する。NScripterLuaの導入でかなり楽になったとは思うが、だからと言って構造的な難しさの問題が変わった訳ではない。
ぶっちゃけ、カードゲームなんて、プラットフォームがNScripterじゃなかったとしても面倒臭い。
Magic: the Gatheringでたとえるなら、自陣営にKeysaとラノワールのエルフが並んでいるとする。で、対戦相手が微震を打った後でKeysaを黒のなんかのスペルや効果で葬り去ったとしたら、自動的にラノワールのエルフも死んでしまう。ルール上、こうなることはマジックのプレイヤーならごく自然なことなのだが、しかしそれをコンピュータに処理させるとなると実は途轍もなく面倒臭いことに気付く。この常動型能力と言うのが実は厄介で、下手をすれば無限ループを誘発することもままある。昔のマジックのPCゲーム(MAGIC THE GATHERING (輸入版))とかは、よくプログラム組めたものだと感心する。
ぶっちゃけ、NScripterにこだわる理由は何かと言えば、オリスクなどのジャンクフード的同人魂によるものであって、もし他の環境でnsa形式が読み出せるようであれば、そっちに鞍替えすることもやぶさかではない。まあ、さすがにそれでは仁義が通らんだろうから、する奴はいないだろうが。

追記

ちなみに「コマンド選択式格ゲー」と聞くと、修羅の門とかクイーンズブレイドとかを思い出すが、それであってるのかな?

2chのNScripterスレに対する雑感

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/185-195より。



NScripter Ver.16.00

1 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 18:58:55 ID:6K91CqQ2
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

185 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 16:06:22 ID:+nGTd7qt
NScripterで作れないジャンルって何があるだろう

186 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 16:40:12 id:W7h673DR
3D

187 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 20:36:59 ID:65uurO4a
>>185
シューティング?

188 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 21:04:24 id:W7h673DR
>>187
簡単な当たり判定ものは出来る。よってSTGも簡単なものなら可

189 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 21:34:18 ID:9De4gJfB
大昔のBASICレベルならとりあえず何でも作れてしまうな

190 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 07:30:04 ID:5OlcreHH
画面書き換えの頻発するものは苦手な気がする

191 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 17:34:33 id:HvwZaBoj
それでも作れないわけじゃない

192 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 17:53:33 id:zskEQweT
格ゲーとか?

193 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 16:47:38 ID:+yM8erWQ
格ゲーはちょっと厳しいかもね
というかノベル作成ツールで格ゲー作ろうとするなよ

194 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 20:29:26 id:h0PLuTyW
コマンド選択式格ゲーならあるいは。

195 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 21:25:09 id:UsnxGvfC
カードゲームならいけそう
考えただけでややこしそうだから絶対作りたくないけどw

創造者はどこへども行くことができる。ただし、道はない。行きたければ努力せよ。
何か作ろうと思ったら、結局はそれなんだよな。環境によってやりやすさは変化する。NScripterLuaの導入でかなり楽になったとは思うが、だからと言って構造的な難しさの問題が変わった訳ではない。
ぶっちゃけ、カードゲームなんて、プラットフォームがNScripterじゃなかったとしても面倒臭い。
Magic: the Gatheringでたとえるなら、自陣営にKeysaとラノワールのエルフが並んでいるとする。で、対戦相手が微震を打った後でKeysaを黒のなんかのスペルや効果で葬り去ったとしたら、自動的にラノワールのエルフも死んでしまう。ルール上、こうなることはマジックのプレイヤーならごく自然なことなのだが、しかしそれをコンピュータに処理させるとなると実は途轍もなく面倒臭いことに気付く。この常動型能力と言うのが実は厄介で、下手をすれば無限ループを誘発することもままある。昔のマジックのPCゲーム(MAGIC THE GATHERING (輸入版))とかは、よくプログラム組めたものだと感心する。
ぶっちゃけ、NScripterにこだわる理由は何かと言えば、オリスクなどのジャンクフード的同人魂によるものであって、もし他の環境でnsa形式が読み出せるようであれば、そっちに鞍替えすることもやぶさかではない。まあ、さすがにそれでは仁義が通らんだろうから、する奴はいないだろうが。

追記

ちなみに「コマンド選択式格ゲー」と聞くと、修羅の門とかクイーンズブレイドとかを思い出すが、それであってるのかな?

2009-08-30

  • 12:01 昼休みなう。投票なう。
  • 12:04 @oyatata ぶふー(笑) そりゃすっきりするだろうな(笑)
  • 15:25 休憩なう。朝日と時事が出口調査に来てるな。
  • 17:53 休憩なう。弁当なう。
  • 17:55 杖突きながらやってきた老人は、投票後、原付に跨がって帰って行った。大丈夫なのか。
  • 17:57 モミジつけた二輪を見たら要注意だ。
  • 20:15 会場片付け終了なう。これから開票会場へ移動。
  • 20:41 こんだけ当確出てるのに、俺らが開票する意味あるのか。
  • 20:45 ハインラインの短編であったな。たった一人を調べるだけで結果が出る選挙ってネタが。
  • 20:46 それかもう電子投票にしちゃえよ。
  • 20:48 会場なう。もう一仕事すっか。

Powered by twtr2src

2chのNScripterスレに対する雑感

http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/185-195より。



NScripter Ver.16.00

1 :名前は開発中のものです。:2009/06/01(月) 18:58:55 ID:6K91CqQ2
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

185 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 16:06:22 ID:+nGTd7qt
NScripterで作れないジャンルって何があるだろう

186 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 16:40:12 id:W7h673DR
3D

187 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 20:36:59 ID:65uurO4a
>>185
シューティング?

188 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 21:04:24 id:W7h673DR
>>187
簡単な当たり判定ものは出来る。よってSTGも簡単なものなら可

189 :名前は開発中のものです。:2009/08/27(木) 21:34:18 ID:9De4gJfB
大昔のBASICレベルならとりあえず何でも作れてしまうな

190 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 07:30:04 ID:5OlcreHH
画面書き換えの頻発するものは苦手な気がする

191 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 17:34:33 id:HvwZaBoj
それでも作れないわけじゃない

192 :名前は開発中のものです。:2009/08/28(金) 17:53:33 id:zskEQweT
格ゲーとか?

193 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 16:47:38 ID:+yM8erWQ
格ゲーはちょっと厳しいかもね
というかノベル作成ツールで格ゲー作ろうとするなよ

194 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 20:29:26 id:h0PLuTyW
コマンド選択式格ゲーならあるいは。

195 :名前は開発中のものです。:2009/08/29(土) 21:25:09 id:UsnxGvfC
カードゲームならいけそう
考えただけでややこしそうだから絶対作りたくないけどw

創造者はどこへども行くことができる。ただし、道はない。行きたければ努力せよ。
何か作ろうと思ったら、結局はそれなんだよな。環境によってやりやすさは変化する。NScripterLuaの導入でかなり楽になったとは思うが、だからと言って構造的な難しさの問題が変わった訳ではない。
ぶっちゃけ、カードゲームなんて、プラットフォームがNScripterじゃなかったとしても面倒臭い。
Magic: the Gatheringでたとえるなら、自陣営にKeysaとラノワールのエルフが並んでいるとする。で、対戦相手が微震を打った後でKeysaを黒のなんかのスペルや効果で葬り去ったとしたら、自動的にラノワールのエルフも死んでしまう。ルール上、こうなることはマジックのプレイヤーならごく自然なことなのだが、しかしそれをコンピュータに処理させるとなると実は途轍もなく面倒臭いことに気付く。この常動型能力と言うのが実は厄介で、下手をすれば無限ループを誘発することもままある。昔のマジックのPCゲーム(MAGIC THE GATHERING (輸入版))とかは、よくプログラム組めたものだと感心する。
ぶっちゃけ、NScripterにこだわる理由は何かと言えば、オリスクなどのジャンクフード的同人魂によるものであって、もし他の環境でnsa形式が読み出せるようであれば、そっちに鞍替えすることもやぶさかではない。まあ、さすがにそれでは仁義が通らんだろうから、する奴はいないだろうが。

追記

ちなみに「コマンド選択式格ゲー」と聞くと、修羅の門とかクイーンズブレイドとかを思い出すが、それであってるのかな?

2009-08-30

  • 12:01 昼休みなう。投票なう。
  • 12:04 @oyatata ぶふー(笑) そりゃすっきりするだろうな(笑)
  • 15:25 休憩なう。朝日と時事が出口調査に来てるな。
  • 17:53 休憩なう。弁当なう。
  • 17:55 杖突きながらやってきた老人は、投票後、原付に跨がって帰って行った。大丈夫なのか。
  • 17:57 モミジつけた二輪を見たら要注意だ。
  • 20:15 会場片付け終了なう。これから開票会場へ移動。
  • 20:41 こんだけ当確出てるのに、俺らが開票する意味あるのか。
  • 20:45 ハインラインの短編であったな。たった一人を調べるだけで結果が出る選挙ってネタが。
  • 20:46 それかもう電子投票にしちゃえよ。
  • 20:48 会場なう。もう一仕事すっか。

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