2008-09-26から1日間の記事一覧

中間

3D迷路 - 永字八法の続き。 まあ、結局そのなんだ。 少ない素材をぐにゃぐにゃ変形させて種類を増やすプログラムを作って、多くの素材に見せかけて、それを表示するようにしたよ。

距離感の実験

遠近法の続き - 永字八法の続き。 結局、距離感の演出に角度を計算する必要はないことがわかった。つうか、考えた結果、そういう結論に。 プレイヤーの視点から、立ち絵までの距離を任意に設定する(たとえば、100。単位はよくわからんが)。この時、距離が2…

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3D迷路 - 永字八法の続き。 まあ、結局そのなんだ。 少ない素材をぐにゃぐにゃ変形させて種類を増やすプログラムを作って、多くの素材に見せかけて、それを表示するようにしたよ。

距離感の実験

遠近法の続き - 永字八法の続き。 結局、距離感の演出に角度を計算する必要はないことがわかった。つうか、考えた結果、そういう結論に。 プレイヤーの視点から、立ち絵までの距離を任意に設定する(たとえば、100。単位はよくわからんが)。この時、距離が2…

距離感の実験

遠近法の続き - 永字八法の続き。 結局、距離感の演出に角度を計算する必要はないことがわかった。つうか、考えた結果、そういう結論に。 プレイヤーの視点から、立ち絵までの距離を任意に設定する(たとえば、100。単位はよくわからんが)。この時、距離が2…

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3D迷路 - 永字八法の続き。 まあ、結局そのなんだ。 少ない素材をぐにゃぐにゃ変形させて種類を増やすプログラムを作って、多くの素材に見せかけて、それを表示するようにしたよ。