2006-02-11から1日間の記事一覧

シューティングにおける人工知能

STGが弾幕主流になって久しいが、私の中でのシューティングは実は「ZANAC」で終わっていたりする。 シューティングとは、現在の主流では決まった時間に決まった敵が出現するいわば「シナリオ」のあるゲームである。その意味ではRPGよりもまだ一本道であると…

比較論

悪びれない人たち〜「恥の文化」に対する反逆者たち - 木走日記(socioarc経由) これの「菊と刀」のくだりを読んで全く別のことを考えた俺。 行動基準をどこに置くかについて、 各々の内部に持つ(=西洋キリスト教的) 自分と身内の利益に置く(=東洋儒教…

シューティングにおける人工知能

STGが弾幕主流になって久しいが、私の中でのシューティングは実は「ZANAC」で終わっていたりする。 シューティングとは、現在の主流では決まった時間に決まった敵が出現するいわば「シナリオ」のあるゲームである。その意味ではRPGよりもまだ一本道であると…

比較論

悪びれない人たち〜「恥の文化」に対する反逆者たち - 木走日記(socioarc経由) これの「菊と刀」のくだりを読んで全く別のことを考えた俺。 行動基準をどこに置くかについて、 各々の内部に持つ(=西洋キリスト教的) 自分と身内の利益に置く(=東洋儒教…

シューティングにおける人工知能

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