2004-10-01から1ヶ月間の記事一覧

四文字熟語占いの診断方法

最初に思い浮かべた四文字熟語が、あなたの人生観になります。 二つ目に思い浮かべた四文字熟語は、あなたの恋愛観になります。 ちなみに私は、 「永字八法」 「呉越同舟」 でした。 ……え? 恋愛観、それじゃまずいだろ!?

9桁用

*itoa_9digit_zero_fill getparam %digit mov %temp,%digit div %temp,1000000 spritf_space_fill %temp mov $digit,$num add $digit,"," mov %temp,%digit mod %temp,1000000 div %temp,1000 sprintf_zero_fill %temp add $digit,$num add $digit,"," mov %…

村田蓮爾が!

四文字熟語占い

四文字熟語占いの診断方法

最初に思い浮かべた四文字熟語が、あなたの人生観になります。 二つ目に思い浮かべた四文字熟語は、あなたの恋愛観になります。 ちなみに私は、 「永字八法」 「呉越同舟」 でした。 ……え? 恋愛観、それじゃまずいだろ!? ※2005/04/22 Fri 11:07:57 に再編集…

9桁用

*itoa_9digit_zero_fill getparam %digit mov %temp,%digit div %temp,1000000 spritf_space_fill %temp mov $digit,$num add $digit,"," mov %temp,%digit mod %temp,1000000 div %temp,1000 sprintf_zero_fill %temp add $digit,$num add $digit,"," mov %…

村田蓮爾が!

四文字熟語占い

四文字熟語占いの診断方法

最初に思い浮かべた四文字熟語が、あなたの人生観になります。 二つ目に思い浮かべた四文字熟語は、あなたの恋愛観になります。 ちなみに私は、 「永字八法」 「呉越同舟」 でした。 ……え? 恋愛観、それじゃまずいだろ!? ※2005/04/22 Fri 11:07:57 に再編集…

四文字熟語占い

まいやひー

※2005/04/22 Fri 11:07:57 に再編集されました。

注意書き

つうか、ちゃんと自分で適当にnumaliasとかdefsubとかするよな?

数値の桁ぞろい桁数付き文字列化。

itoa_6digit_fill_zero %digit と使う。数字は、0〜999999までの数値。引数に与えられた数値を、桁揃えした上で桁数値をつけて文字列化する。得られる文字列は必ず半角文字奇数になるので、表示する時は注意が必要。 $digitに入っている。 *itoa_6digit_zero…

数値のパーセンテージ文字列化。

itoa_percent %num と使う。数字は、0〜100000までの数値。引数に与えられた数値を、1000分の1して桁揃えし、末尾に%を添付する。$perにその文字列が入る。 *itoa_percent getparam %per mov %temp,%per div %temp,1000 spritf_space_fill %temp mov $per,$…

数値の桁揃え汎用ルーチン

sprintf_zero_fill %num と使う。数値は0〜999までの数値。引数に与えられた数値を三桁にそろえ、たりない部分には0もしくはスペースを追加する。$numにその文字列が入る。 *sprintf_zero_fill getparam %num if %num > 999 mov %num,999 mov $num,"" if %nu…

リファクタリング

クイズゲームだけれども、大々的なリファクタリングを行う必要が出てきた。 ○○○ウィンドウ表示ルーチンそれぞれの中では最適化がなされているが、それらが独立して存在することで、全体としてみたときに変数の利用状況に非常に無駄が多く、また、それぞれの…

数値の桁ぞろい桁数付き文字列化。

itoa_6digit_fill_zero %digit と使う。数字は、0〜999999までの数値。引数に与えられた数値を、桁揃えした上で桁数値をつけて文字列化する。得られる文字列は必ず半角文字奇数になるので、表示する時は注意が必要。 $digitに入っている。 *itoa_6digit_zero…

数値のパーセンテージ文字列化。

itoa_percent %num と使う。数字は、0〜100000までの数値。引数に与えられた数値を、1000分の1して桁揃えし、末尾に%を添付する。$perにその文字列が入る。 *itoa_percent getparam %per mov %temp,%per div %temp,1000 spritf_space_fill %temp mov $per,$…

数値の桁揃え汎用ルーチン

sprintf_zero_fill %num と使う。数値は0〜999までの数値。引数に与えられた数値を三桁にそろえ、たりない部分には0もしくはスペースを追加する。$numにその文字列が入る。 *sprintf_zero_fill getparam %num if %num > 999 mov %num,999 mov $num,"" if %nu…

注意書き

つうか、ちゃんと自分で適当にnumaliasとかdefsubとかするよな?

リファクタリング

クイズゲームだけれども、大々的なリファクタリングを行う必要が出てきた。 ○○○ウィンドウ表示ルーチンそれぞれの中では最適化がなされているが、それらが独立して存在することで、全体としてみたときに変数の利用状況に非常に無駄が多く、また、それぞれの…

アンソロジーが出るらしい。

http://www.studiodna.co.jp/hatsubaiyotei.html 12月25日に注目。

数値の桁ぞろい桁数付き文字列化。

itoa_6digit_fill_zero %digit と使う。数字は、0〜999999までの数値。引数に与えられた数値を、桁揃えした上で桁数値をつけて文字列化する。得られる文字列は必ず半角文字奇数になるので、表示する時は注意が必要。 $digitに入っている。 *itoa_6digit_zero…

数値のパーセンテージ文字列化。

itoa_percent %num と使う。数字は、0〜100000までの数値。引数に与えられた数値を、1000分の1して桁揃えし、末尾に%を添付する。$perにその文字列が入る。 *itoa_percent getparam %per mov %temp,%per div %temp,1000 spritf_space_fill %temp mov $per,$…

数値の桁揃え汎用ルーチン

sprintf_zero_fill %num と使う。数値は0〜999までの数値。引数に与えられた数値を三桁にそろえ、たりない部分には0もしくはスペースを追加する。$numにその文字列が入る。 *sprintf_zero_fill getparam %num if %num > 999 mov %num,999 mov $num,"" if %nu…

注意書き

つうか、ちゃんと自分で適当にnumaliasとかdefsubとかするよな?

リファクタリング

クイズゲームだけれども、大々的なリファクタリングを行う必要が出てきた。 ○○○ウィンドウ表示ルーチンそれぞれの中では最適化がなされているが、それらが独立して存在することで、全体としてみたときに変数の利用状況に非常に無駄が多く、また、それぞれの…

アンソロジーが出るらしい。

http://www.studiodna.co.jp/hatsubaiyotei.html 12月25日に注目。

アンソロジーが出るらしい。

http://www.studiodna.co.jp/hatsubaiyotei.html 12月25日に注目。

リファー!

※2005/04/22 Fri 11:07:57 に再編集されました。