2004-04-26から1日間の記事一覧

TOC2Perl

エリヤフ・ゴールドラットの著作を読んで、TOCのモデルをPerlで作ってみようと色々画策してみました。なんつうか、オブジェクト指向プログラムの例題みたいな感じですよね。 で、そうすると、原材料を提供するMine(鉱山)クラスや、Order(発注)クラスのイ…

うわー、勉強になる。

O/Rマッピング 概念としてこれが必要なのはわかってたんですよ。改めて言葉にされると、やっぱり誰でも必要なのは理解してたんだなあと。 プログラム自体はオブジェクト指向で作成しても、そのデータを記録する現実的な解はRDBMしかない訳で(もしくは、実行…

突然の理由

何故いきなりエリヤフ・ゴールドラットなんかを読み出したかと言うと、まあ、興味があったから読んだと言うのが一番の理由なんですが、こういうのを自分の所属する企業に適用できないかと考えたからなんですね。 で、思うのは、私企業と言うのは、「金」と言…

クリティカルチェーン―なぜ、プロジェクトは予定どおりに進まないのか?

クリティカルチェーン―なぜ、プロジェクトは予定どおりに進まないのか?作者: エリヤフゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2003/10/31メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 12人 クリック: 142回この商品を含むブログ (117件) …

チェンジ・ザ・ルール!

チェンジ・ザ・ルール!作者: エリヤフ・ゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2002/10/11メディア: 単行本購入: 5人 クリック: 56回この商品を含むブログ (86件) を見るERPソフトを開発販売導入する会社が、納品先の企業から「導…

ザ・ゴール 2 ― 思考プロセス

ザ・ゴール 2 ― 思考プロセス作者: エリヤフ・ゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2002/02/23メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 16人 クリック: 148回この商品を含むブログ (151件) を見る前作で工場長から重役に昇進した…

ザ・ゴール ― 企業の究極の目的とは何か

ザ・ゴール ― 企業の究極の目的とは何か作者: エリヤフ・ゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2001/05/18メディア: ペーパーバック購入: 32人 クリック: 373回この商品を含むブログ (391件) を見る本職とはほとんど関係ないんで…

ゲーム性について(もけもけ大正電動娘ARISA続き)

ゲーム性のキーワードを読んで、改めて考えてみたくなったので。 ゲーム性とは何か。その前に、もけもけ大正電動娘ARISAを「面白くない」と思った理由について考えてみる。それとゲーム性とは何の関係もないかも知れないからだ。 ARISAが面白くなかった理由…

一族

TOC2Perl

エリヤフ・ゴールドラットの著作を読んで、TOCのモデルをPerlで作ってみようと色々画策してみました。なんつうか、オブジェクト指向プログラムの例題みたいな感じですよね。 で、そうすると、原材料を提供するMine(鉱山)クラスや、Order(発注)クラスのイ…

うわー、勉強になる。

O/Rマッピング 概念としてこれが必要なのはわかってたんですよ。改めて言葉にされると、やっぱり誰でも必要なのは理解してたんだなあと。 プログラム自体はオブジェクト指向で作成しても、そのデータを記録する現実的な解はRDBMしかない訳で(もしくは、実行…

突然の理由

何故いきなりエリヤフ・ゴールドラットなんかを読み出したかと言うと、まあ、興味があったから読んだと言うのが一番の理由なんですが、こういうのを自分の所属する企業に適用できないかと考えたからなんですね。 で、思うのは、私企業と言うのは、「金」と言…

クリティカルチェーン―なぜ、プロジェクトは予定どおりに進まないのか?

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チェンジ・ザ・ルール!

チェンジ・ザ・ルール!作者: エリヤフ・ゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2002/10/11メディア: 単行本購入: 5人 クリック: 56回この商品を含むブログ (86件) を見るERPソフトを開発販売導入する会社が、納品先の企業から「導…

ザ・ゴール 2 ― 思考プロセス

ザ・ゴール 2 ― 思考プロセス作者: エリヤフ・ゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2002/02/23メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 16人 クリック: 148回この商品を含むブログ (151件) を見る前作で工場長から重役に昇進した…

ザ・ゴール ― 企業の究極の目的とは何か

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ゲーム性について(もけもけ大正電動娘ARISA続き)

ゲーム性のキーワードを読んで、改めて考えてみたくなったので。 ゲーム性とは何か。その前に、もけもけ大正電動娘ARISAを「面白くない」と思った理由について考えてみる。それとゲーム性とは何の関係もないかも知れないからだ。 ARISAが面白くなかった理由…

一族

TOC2Perl

エリヤフ・ゴールドラットの著作を読んで、TOCのモデルをPerlで作ってみようと色々画策してみました。なんつうか、オブジェクト指向プログラムの例題みたいな感じですよね。 で、そうすると、原材料を提供するMine(鉱山)クラスや、Order(発注)クラスのイ…

うわー、勉強になる。

O/Rマッピング 概念としてこれが必要なのはわかってたんですよ。改めて言葉にされると、やっぱり誰でも必要なのは理解してたんだなあと。 プログラム自体はオブジェクト指向で作成しても、そのデータを記録する現実的な解はRDBMしかない訳で(もしくは、実行…

突然の理由

何故いきなりエリヤフ・ゴールドラットなんかを読み出したかと言うと、まあ、興味があったから読んだと言うのが一番の理由なんですが、こういうのを自分の所属する企業に適用できないかと考えたからなんですね。 で、思うのは、私企業と言うのは、「金」と言…

クリティカルチェーン―なぜ、プロジェクトは予定どおりに進まないのか?

クリティカルチェーン―なぜ、プロジェクトは予定どおりに進まないのか?作者: エリヤフゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2003/10/31メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 12人 クリック: 142回この商品を含むブログ (117件) …

チェンジ・ザ・ルール!

チェンジ・ザ・ルール!作者: エリヤフ・ゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2002/10/11メディア: 単行本購入: 5人 クリック: 56回この商品を含むブログ (86件) を見るERPソフトを開発販売導入する会社が、納品先の企業から「導…

ザ・ゴール 2 ― 思考プロセス

ザ・ゴール 2 ― 思考プロセス作者: エリヤフ・ゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2002/02/23メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 16人 クリック: 148回この商品を含むブログ (151件) を見る前作で工場長から重役に昇進した…

ザ・ゴール ― 企業の究極の目的とは何か

ザ・ゴール ― 企業の究極の目的とは何か作者: エリヤフ・ゴールドラット,三本木亮出版社/メーカー: ダイヤモンド社発売日: 2001/05/18メディア: ペーパーバック購入: 32人 クリック: 373回この商品を含むブログ (391件) を見る本職とはほとんど関係ないんで…

ゲーム性について(もけもけ大正電動娘ARISA続き)

ゲーム性のキーワードを読んで、改めて考えてみたくなったので。 ゲーム性とは何か。その前に、もけもけ大正電動娘ARISAを「面白くない」と思った理由について考えてみる。それとゲーム性とは何の関係もないかも知れないからだ。 ARISAが面白くなかった理由…

一族

言語の不完全性

※2005/04/22 Fri 11:07:57 に再編集されました。 ※2004/11/01 Mon 19:26:07に再編集されました。 ※2004/10/30 Sat 17:16:47に再編集されました。