考察

ゲームとストーリーの構造について考えた

そもそもストーリーとは何かと問えば、それは人間のみが持つ錯覚であると言うより他はない。 本来それぞれ独立した事象であるところの「イベント」を任意の順番で見せられる・経験することにより、そこに何がしかの一貫したパターンを見出すのは、過去を記憶…

ゲームとストーリーの構造について考えた

そもそもストーリーとは何かと問えば、それは人間のみが持つ錯覚であると言うより他はない。 本来それぞれ独立した事象であるところの「イベント」を任意の順番で見せられる・経験することにより、そこに何がしかの一貫したパターンを見出すのは、過去を記憶…

ゲームとストーリーの構造について考えた

そもそもストーリーとは何かと問えば、それは人間のみが持つ錯覚であると言うより他はない。 本来それぞれ独立した事象であるところの「イベント」を任意の順番で見せられる・経験することにより、そこに何がしかの一貫したパターンを見出すのは、過去を記憶…

アナログ時計

グラフィック系プログラミング全般の話。 デジタルで取得した時刻を、アナログ時計風に表示するための針の角度の計算について。 まず、時刻をh(0〜23), m(0〜59), s(0〜59)の形で取得したとする。 これを、「その一日の開始から何秒」に変換する。 as = h * …

アナログ時計

グラフィック系プログラミング全般の話。 デジタルで取得した時刻を、アナログ時計風に表示するための針の角度の計算について。 まず、時刻をh(0〜23), m(0〜59), s(0〜59)の形で取得したとする。 これを、「その一日の開始から何秒」に変換する。 as = h * …

アナログ時計

グラフィック系プログラミング全般の話。 デジタルで取得した時刻を、アナログ時計風に表示するための針の角度の計算について。 まず、時刻をh(0〜23), m(0〜59), s(0〜59)の形で取得したとする。 これを、「その一日の開始から何秒」に変換する。 as = h * …

ある属性について

ぴことぴけ(1) (Gum comics)(中島零)を入手すると同時に中古で「スーパーロイド愛」(このどんと)なんぞを読んでしまったもので、ついでにある変態と言う名の紳士がその妄想を実行にうつしてお縄になった事件に関連して、我がブログにふたばから一瞬大量…

ある属性について

ぴことぴけ(1) (Gum comics)(中島零)を入手すると同時に中古で「スーパーロイド愛」(このどんと)なんぞを読んでしまったもので、ついでにある変態と言う名の紳士がその妄想を実行にうつしてお縄になった事件に関連して、我がブログにふたばから一瞬大量…

ある属性について

ぴことぴけ(1) (Gum comics)(中島零)を入手すると同時に中古で「スーパーロイド愛」(このどんと)なんぞを読んでしまったもので、ついでにある変態と言う名の紳士がその妄想を実行にうつしてお縄になった事件に関連して、我がブログにふたばから一瞬大量…

音楽とDNA

仲間にゅーす ど う で も 良 い 知 識より。 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/01/08(木) 04:22:23.32 id:nG23molf0 人間のDNAを音符に置き換えると音楽になる それマジか。つうか、どの動物でもなるんじゃないのか。そ…

音楽とDNA

仲間にゅーす ど う で も 良 い 知 識より。 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/01/08(木) 04:22:23.32 id:nG23molf0 人間のDNAを音符に置き換えると音楽になる それマジか。つうか、どの動物でもなるんじゃないのか。そ…

音楽とDNA

仲間にゅーす ど う で も 良 い 知 識より。 53 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2009/01/08(木) 04:22:23.32 id:nG23molf0 人間のDNAを音符に置き換えると音楽になる それマジか。つうか、どの動物でもなるんじゃないのか。そ…

ポーカーの役判定

麻雀の役判定に比べればちょろいもんだぜ。 ジョーカーの取扱について パックの中に何枚入っていても構わないアルゴリズムを作る。もちろん、0でも普通に動く。ジョーカーは入っても1枚だろうが、世の中には阿呆なルールでプレイする人がいないとも限らない…

ポーカーの役判定

麻雀の役判定に比べればちょろいもんだぜ。 ジョーカーの取扱について パックの中に何枚入っていても構わないアルゴリズムを作る。もちろん、0でも普通に動く。ジョーカーは入っても1枚だろうが、世の中には阿呆なルールでプレイする人がいないとも限らない…

ポーカーの役判定

麻雀の役判定に比べればちょろいもんだぜ。 ジョーカーの取扱について パックの中に何枚入っていても構わないアルゴリズムを作る。もちろん、0でも普通に動く。ジョーカーは入っても1枚だろうが、世の中には阿呆なルールでプレイする人がいないとも限らない…

メモ

人工知能を、環境変数(自己内部のパラメータ含む。広義の環境)をぶち込んだら、行動と言う結果の出てくるブラックボックスないしファンクションと定義すると、その実装で問題になるのは以下の2点。 パラメータの多さ。 行動の種類の多さ。 事実上無限に行…

メモ

人工知能を、環境変数(自己内部のパラメータ含む。広義の環境)をぶち込んだら、行動と言う結果の出てくるブラックボックスないしファンクションと定義すると、その実装で問題になるのは以下の2点。 パラメータの多さ。 行動の種類の多さ。 事実上無限に行…

メモ

人工知能を、環境変数(自己内部のパラメータ含む。広義の環境)をぶち込んだら、行動と言う結果の出てくるブラックボックスないしファンクションと定義すると、その実装で問題になるのは以下の2点。 パラメータの多さ。 行動の種類の多さ。 事実上無限に行…

理想像

画像を遺伝情報に見立てて、暗号化・交配・覚醒遺伝・遺伝子操作をやってみる。 - 永字八法の補足 本当はね、プログラムのかけら、ルーチンを圧縮暗号化して、直接遺伝子画像に書き込めたらそれで幸せなんだけどね。

画像を遺伝情報に見立てて、暗号化・交配・覚醒遺伝・遺伝子操作をやってみる。

遺伝子ゲーについて(再考) - 永字八法の続き。 任意の大きさの画像があるとする。全てのドットがRGBそれぞれ256段階で記述されているものを想定している。BMPかPNGであろう。JPGは不可逆圧縮だし、GIFは色数の制限がつらい。 大きさは任意だが、後述の交配…

理想像

画像を遺伝情報に見立てて、暗号化・交配・覚醒遺伝・遺伝子操作をやってみる。 - 永字八法の補足 本当はね、プログラムのかけら、ルーチンを圧縮暗号化して、直接遺伝子画像に書き込めたらそれで幸せなんだけどね。

画像を遺伝情報に見立てて、暗号化・交配・覚醒遺伝・遺伝子操作をやってみる。

遺伝子ゲーについて(再考) - 永字八法の続き。 任意の大きさの画像があるとする。全てのドットがRGBそれぞれ256段階で記述されているものを想定している。BMPかPNGであろう。JPGは不可逆圧縮だし、GIFは色数の制限がつらい。 大きさは任意だが、後述の交配…

理想像

画像を遺伝情報に見立てて、暗号化・交配・覚醒遺伝・遺伝子操作をやってみる。 - 永字八法の補足 本当はね、プログラムのかけら、ルーチンを圧縮暗号化して、直接遺伝子画像に書き込めたらそれで幸せなんだけどね。

画像を遺伝情報に見立てて、暗号化・交配・覚醒遺伝・遺伝子操作をやってみる。

遺伝子ゲーについて(再考) - 永字八法の続き。 任意の大きさの画像があるとする。全てのドットがRGBそれぞれ256段階で記述されているものを想定している。BMPかPNGであろう。JPGは不可逆圧縮だし、GIFは色数の制限がつらい。 大きさは任意だが、後述の交配…

Web上の物置サービスを考える

結局、原点に戻るのだ。 Web上の本棚サービスを考える - 永字八法の続き。 Web上で、本棚に限らない棚を提供するサービスを考えた。 アクセス方法は三種類を想定 APIでアクセスし、誰かの作成したアプリに組み込む ブラウザでのアクセスCGIを作成する スタン…

Web上の物置サービスを考える

結局、原点に戻るのだ。 Web上の本棚サービスを考える - 永字八法の続き。 Web上で、本棚に限らない棚を提供するサービスを考えた。 アクセス方法は三種類を想定 APIでアクセスし、誰かの作成したアプリに組み込む ブラウザでのアクセスCGIを作成する スタン…

Web上の物置サービスを考える

結局、原点に戻るのだ。 Web上の本棚サービスを考える - 永字八法の続き。 Web上で、本棚に限らない棚を提供するサービスを考えた。 アクセス方法は三種類を想定 APIでアクセスし、誰かの作成したアプリに組み込む ブラウザでのアクセスCGIを作成する スタン…

STG仕様メモ

極一般的な縦シューについて考えてみる。 登場キャラクター 自機 プレイヤー代理。プレイヤーの操作によって移動する。クリックで自弾(A)・自弾(B)を発生させる。敵機(空)・敵弾に反応してダメージを受ける。アイテムに反応して何らかの効果を得る(…

STG仕様メモ

極一般的な縦シューについて考えてみる。 登場キャラクター 自機 プレイヤー代理。プレイヤーの操作によって移動する。クリックで自弾(A)・自弾(B)を発生させる。敵機(空)・敵弾に反応してダメージを受ける。アイテムに反応して何らかの効果を得る(…

STG仕様メモ

極一般的な縦シューについて考えてみる。 登場キャラクター 自機 プレイヤー代理。プレイヤーの操作によって移動する。クリックで自弾(A)・自弾(B)を発生させる。敵機(空)・敵弾に反応してダメージを受ける。アイテムに反応して何らかの効果を得る(…