ワークバッファ
場所をつなげることで構成された閉ざされた世界の中に、「人工無能」を複数置く。
人工無能はワークバッファを持ち、ワークバッファには、行動予定であるワークが追加されていく。人工無能はそれらワークに優先順位をつけ、現在何もワークを実行していなければ、高いものから選んで実行する。
実行が完了したワークはワークバッファから消去される(もしくは無効にされる。同じワークを追加されると困るし)。
人工無能は人間をシミュレートしているので、以下の永続的ワークを持つ。
- 食事
- 休息
- 睡眠
- トイレ
- 風呂
これらのワークは永続ワーク(実行してもなくならない。が、優先度は下がる)で、優先度は可変である。
- 例:食事の優先度の修正
- 食欲:そもそもの食欲の強さ。固定値
- 空腹度:胃袋の中身の残量に反比例する。可変
- 時間帯:マイナスの値もとる。食事時間帯ならば+社会欲(造語)。それ以外の時間帯ならば−社会欲
- 周囲の人数:一人しかいないとき(=プライベート空間が形成されている時)、食べやすい。
- 空腹度:胃袋の中身の残量に反比例する。可変
食事ワークの場合、現在が食事できる状況ならば食事をし、そうでなければ食事ができる場所まで移動することになる。
食事と一言で言っても、様々な状況が考えられる。
・どこから食料を調達する?
・誰と食べる?
- 一人で
- 誰かと
- みんなで
・どこで食べる?
- 食堂で食べる
- その他の場所で食べる。
その人工無能がどの選択肢を選ぶかは、他の欲に関係してくる。
- 食料調達については、主に金銭欲が影響してくる。
- 誰と食べるかについては、恋愛欲が強ければ誰かを選びやすく、交友欲が強ければみんなでを選びやすい
- どこでについては食料調達と絡むが、場所の好みがあればそれに、特になければ食堂(食事をするための専用の場所)が選ばれやすい。
行動が決まれば、人工無能はそれを実行する。
ポヤッチオのシステム解析
- 出版社/メーカー: キングレコード
- 発売日: 1998/09/10
- メディア: Video Game
- クリック: 29回
- この商品を含むブログ (11件) を見る
全てのNPCは三種類のスケジュール表を持っており、日によってそのスケジュール表を切り替えて使用する。
スケジュール表には「この時間はどこで何をする」と言った情報が詰まっている。キャラクターはその時間になると、現在やっていることを放棄して、決められた場所へ移動し、移動が終了すれば決められた行動を取る。
NPC間の交流はなく、たとえば悪ガキ三人組が連れ立って広場に向かっているのはよく見かける光景ではあるが、あれは単純に歩く速度とスケジュールがかぶっているから同じような行動を取るだけで、決して連携が取れている訳ではない。
同じように、たとえば二人以上のNPCが住む家に夕食時に乱入すると、PCを無視してNPCたちが食事をしているが、時間になればNPCは他のNPCがいなくても食事を始めてしまう。「家族全員がそろって食事をする」と言う文化が存在しないように見えてしまう。
このスケジュール表はPCが介入しない限りは崩されることはない。
PCが呼びかけ、足止めし、会話をすると、その分他のキャラクターの時間は経過し、移動する。呼び止められたNPCだけが通常のスケジュールから遅れる訳だ。
よってポヤッチオでもしキャラクターが何かの意図を持って動いているように見えるのは、綿密なキャラクターの性格設定に基づくスクリプティングの結果であり、人工無能の働きではない。
システム的には、ガンパレの数世代前とも言えるだろう。
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NPC間の交流はなく、たとえば悪ガキ三人組が連れ立って広場に向かっているのはよく見かける光景ではあるが、あれは単純に歩く速度とスケジュールがかぶっているから同じような行動を取るだけで、決して連携が取れている訳ではない。
同じように、たとえば二人以上のNPCが住む家に夕食時に乱入すると、PCを無視してNPCたちが食事をしているが、時間になればNPCは他のNPCがいなくても食事を始めてしまう。「家族全員がそろって食事をする」と言う文化が存在しないように見えてしまう。
このスケジュール表はPCが介入しない限りは崩されることはない。
PCが呼びかけ、足止めし、会話をすると、その分他のキャラクターの時間は経過し、移動する。呼び止められたNPCだけが通常のスケジュールから遅れる訳だ。
よってポヤッチオでもしキャラクターが何かの意図を持って動いているように見えるのは、綿密なキャラクターの性格設定に基づくスクリプティングの結果であり、人工無能の働きではない。
システム的には、ガンパレの数世代前とも言えるだろう。
ワークバッファ
場所をつなげることで構成された閉ざされた世界の中に、「人工無能」を複数置く。
人工無能はワークバッファを持ち、ワークバッファには、行動予定であるワークが追加されていく。人工無能はそれらワークに優先順位をつけ、現在何もワークを実行していなければ、高いものから選んで実行する。
実行が完了したワークはワークバッファから消去される(もしくは無効にされる。同じワークを追加されると困るし)。
人工無能は人間をシミュレートしているので、以下の永続的ワークを持つ。
- 食事
- 休息
- 睡眠
- トイレ
- 風呂
これらのワークは永続ワーク(実行してもなくならない。が、優先度は下がる)で、優先度は可変である。
- 例:食事の優先度の修正
- 食欲:そもそもの食欲の強さ。固定値
- 空腹度:胃袋の中身の残量に反比例する。可変
- 時間帯:マイナスの値もとる。食事時間帯ならば+社会欲(造語)。それ以外の時間帯ならば−社会欲
- 周囲の人数:一人しかいないとき(=プライベート空間が形成されている時)、食べやすい。
- 空腹度:胃袋の中身の残量に反比例する。可変
食事ワークの場合、現在が食事できる状況ならば食事をし、そうでなければ食事ができる場所まで移動することになる。
食事と一言で言っても、様々な状況が考えられる。
・どこから食料を調達する?
・誰と食べる?
- 一人で
- 誰かと
- みんなで
・どこで食べる?
- 食堂で食べる
- その他の場所で食べる。
その人工無能がどの選択肢を選ぶかは、他の欲に関係してくる。
- 食料調達については、主に金銭欲が影響してくる。
- 誰と食べるかについては、恋愛欲が強ければ誰かを選びやすく、交友欲が強ければみんなでを選びやすい
- どこでについては食料調達と絡むが、場所の好みがあればそれに、特になければ食堂(食事をするための専用の場所)が選ばれやすい。
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同じように、たとえば二人以上のNPCが住む家に夕食時に乱入すると、PCを無視してNPCたちが食事をしているが、時間になればNPCは他のNPCがいなくても食事を始めてしまう。「家族全員がそろって食事をする」と言う文化が存在しないように見えてしまう。
このスケジュール表はPCが介入しない限りは崩されることはない。
PCが呼びかけ、足止めし、会話をすると、その分他のキャラクターの時間は経過し、移動する。呼び止められたNPCだけが通常のスケジュールから遅れる訳だ。
よってポヤッチオでもしキャラクターが何かの意図を持って動いているように見えるのは、綿密なキャラクターの性格設定に基づくスクリプティングの結果であり、人工無能の働きではない。
システム的には、ガンパレの数世代前とも言えるだろう。
ワークバッファ
場所をつなげることで構成された閉ざされた世界の中に、「人工無能」を複数置く。
人工無能はワークバッファを持ち、ワークバッファには、行動予定であるワークが追加されていく。人工無能はそれらワークに優先順位をつけ、現在何もワークを実行していなければ、高いものから選んで実行する。
実行が完了したワークはワークバッファから消去される(もしくは無効にされる。同じワークを追加されると困るし)。
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これらのワークは永続ワーク(実行してもなくならない。が、優先度は下がる)で、優先度は可変である。
- 例:食事の優先度の修正
- 食欲:そもそもの食欲の強さ。固定値
- 空腹度:胃袋の中身の残量に反比例する。可変
- 時間帯:マイナスの値もとる。食事時間帯ならば+社会欲(造語)。それ以外の時間帯ならば−社会欲
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- 空腹度:胃袋の中身の残量に反比例する。可変
食事ワークの場合、現在が食事できる状況ならば食事をし、そうでなければ食事ができる場所まで移動することになる。
食事と一言で言っても、様々な状況が考えられる。
・どこから食料を調達する?
・誰と食べる?
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- 誰かと
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