NScirpter

む式おくだけver.2.11更新

む式おくだけver.2.21 - 永字八法を更新しました。 ゆっくりしててゴメンねゴメンねもひとつゴメンね。

む式おくだけver.2.11更新

む式おくだけver.2.21 - 永字八法を更新しました。 ゆっくりしててゴメンねゴメンねもひとつゴメンね。

む式おくだけver.2.11更新

む式おくだけver.2.21 - 永字八法を更新しました。 ゆっくりしててゴメンねゴメンねもひとつゴメンね。

む式おくだけver.2.1更新

む式おくだけver.2.21 - 永字八法を更新しました。 タイトルオンリー。

む式おくだけver.2.1更新

む式おくだけver.2.21 - 永字八法を更新しました。 タイトルオンリー。

む式おくだけver.2.1更新

む式おくだけver.2.21 - 永字八法を更新しました。 タイトルオンリー。

む式おくだけver.2.21

む式ライブラリ ver.lua おくだけ(仮公開) - 永字八法の続き。 完全に検証はしていない人身御供版です。 更新履歴 20100215に、2.0→2.1にバージョンアップしました。フォルダ指定をした場合にカレントディレクトリが移動するバグの修正です。動作はほとん…

む式おくだけver.2.21

む式ライブラリ ver.lua おくだけ(仮公開) - 永字八法の続き。 完全に検証はしていない人身御供版です。 更新履歴 20100215に、2.0→2.1にバージョンアップしました。フォルダ指定をした場合にカレントディレクトリが移動するバグの修正です。動作はほとん…

む式おくだけver.2.21

む式ライブラリ ver.lua おくだけ(仮公開) - 永字八法の続き。 完全に検証はしていない人身御供版です。 更新履歴 20100215に、2.0→2.1にバージョンアップしました。フォルダ指定をした場合にカレントディレクトリが移動するバグの修正です。動作はほとん…

グラデーションスクエア2の続き。

グラデーションスクエア2 - 永字八法の続き。 http://www.eiji8pou.net/download/gradsquare2_20090929.zip NScripterの側から、ある程度の操作ができるようにしてみました。 導入 まず、「gradsquare2.lua」が必須です。これを、「system.lua」の中から呼び…

グラデーションスクエア2の続き。

グラデーションスクエア2 - 永字八法の続き。 http://www.eiji8pou.pics/download/gradsquare2_20090929.zip NScripterの側から、ある程度の操作ができるようにしてみました。 導入 まず、「gradsquare2.lua」が必須です。これを、「system.lua」の中から呼…

グラデーションスクエア2の続き。

グラデーションスクエア2 - 永字八法の続き。 http://www.eiji8pou.pics/download/gradsquare2_20090929.zip NScripterの側から、ある程度の操作ができるようにしてみました。 導入 まず、「gradsquare2.lua」が必須です。これを、「system.lua」の中から呼…

やってみた

2009-09-25 - 永字八法の2Dマップ自動生成をやってみた。 1:きれいにばらつきすぎるため、マップはできるがうまくない。山の中に海が点々とできたりして、ノイズにしか見えない。 2:初期値をうまくおかないとだめ。それ以外はかなりうまくいく。 3:1ほどでは…

やってみた

2009-09-25 - 永字八法の2Dマップ自動生成をやってみた。 1:きれいにばらつきすぎるため、マップはできるがうまくない。山の中に海が点々とできたりして、ノイズにしか見えない。 2:初期値をうまくおかないとだめ。それ以外はかなりうまくいく。 3:1ほどでは…

やってみた

2009-09-25 - 永字八法の2Dマップ自動生成をやってみた。 1:きれいにばらつきすぎるため、マップはできるがうまくない。山の中に海が点々とできたりして、ノイズにしか見えない。 2:初期値をうまくおかないとだめ。それ以外はかなりうまくいく。 3:1ほどでは…

NSD系のフォント

http://www.nscripter.com/nsdtest.lzhを色々試してみたけど。 フォント種が固定なのかー。ソースにベタ書きしてる上に、上書きする仕組みが見当たらない。 実際の文字の大きさを取得できないと言うことは、やっぱりプロポーショナルフォントはできないのか…

NSD系のフォント

http://www.nscripter.com/nsdtest.lzhを色々試してみたけど。 フォント種が固定なのかー。ソースにベタ書きしてる上に、上書きする仕組みが見当たらない。 実際の文字の大きさを取得できないと言うことは、やっぱりプロポーショナルフォントはできないのか…

NSD系のフォント

http://www.nscripter.com/nsdtest.lzhを色々試してみたけど。 フォント種が固定なのかー。ソースにベタ書きしてる上に、上書きする仕組みが見当たらない。 実際の文字の大きさを取得できないと言うことは、やっぱりプロポーショナルフォントはできないのか…

RPGマップ風

nslua実験中:RPG風マップ移動処理(09/09/07) 最小限の実装で、うまく作ってあるなあ。 スクリプトとしても、面白い実装がいくつかあって参考になる。 特に、map.lua function hoge() -- 長いスクリプト end hoge() -- hogeを実行。 hoge = nil -- 実行した…

RPGマップ風

nslua実験中:RPG風マップ移動処理(09/09/07) 最小限の実装で、うまく作ってあるなあ。 スクリプトとしても、面白い実装がいくつかあって参考になる。 特に、map.lua function hoge() -- 長いスクリプト end hoge() -- hogeを実行。 hoge = nil -- 実行した…

RPGマップ風

nslua実験中:RPG風マップ移動処理(09/09/07) 最小限の実装で、うまく作ってあるなあ。 スクリプトとしても、面白い実装がいくつかあって参考になる。 特に、map.lua function hoge() -- 長いスクリプト end hoge() -- hogeを実行。 hoge = nil -- 実行した…

dimの限界

配列変数を作るdim命令だが、やりすぎると使えるメモリーを食い尽くしてしまうようだ。 どこかで読んだが、dimはメモリーに展開しっぱなしなのだそうな。 全てのnumaliasが無視されてしまう現象にぶちあたったので、色々調べた結果、最大添字が1000の一次配…

dimの限界

配列変数を作るdim命令だが、やりすぎると使えるメモリーを食い尽くしてしまうようだ。 どこかで読んだが、dimはメモリーに展開しっぱなしなのだそうな。 全てのnumaliasが無視されてしまう現象にぶちあたったので、色々調べた結果、最大添字が1000の一次配…

dimの限界

配列変数を作るdim命令だが、やりすぎると使えるメモリーを食い尽くしてしまうようだ。 どこかで読んだが、dimはメモリーに展開しっぱなしなのだそうな。 全てのnumaliasが無視されてしまう現象にぶちあたったので、色々調べた結果、最大添字が1000の一次配…